Même si le jeu n’est pas sorti depuis très longtemps, il est temps d’en parler. Renaissance de Final Fantasy VII et les manigances qui se produisent vers la fin du jeu. Il s’agit d’un espace permettant de décomposer certaines possibilités pour le troisième volet de la trilogie, mais également d’examiner comment la culture pop a façonné cette partie de la trilogie. Final Fantasy VII canon.
Avant d’aller plus loin, vous devrez avoir complètement terminé l’histoire principale de Renaissance de Final Fantasy VII et atteint le générique. Cela prend environ 35 heures si vous suivez l’aventure principale.
Maintenant, vous voudrez peut-être lire notre explication de la fin du jeu pour tout comprendre. J’examinerai les propriétés multiversales du projet de remake et comment cela pourrait avoir un impact sur la trilogie et la série dans son ensemble.
Je voulais titrer cet article quelque chose dans le sens de « Square Enix doit un certain crédit à Marvel Comics », mais ce serait légèrement fallacieux. L’idée est que Marvel, notamment à travers les films et les émissions de télévision du MCU, ouvre la voie en ce qui concerne l’utilisation du concept de multivers mais, bien sûr, nous avons vu ce mécanisme utilisé dans divers domaines de la culture populaire. Cependant, depuis que Marvel a appuyé sur le bouton multivers, ouvrant la voie à une époque où l’idée semble déjà un peu obsolète, elle est devenue davantage un trope introduit dans d’autres domaines, et Final Fantasy VII n’est pas à l’abri.
Alors que nous approchons de la fin de Renaissance de Final Fantasy VII pour PlayStation 5, on découvre quelque chose de très important à propos de Zack Fair. Il est un précurseur du multivers. Cela a commencé à la fin de Refaire où nous avons vu la chronologie traditionnelle divisée en deux, Zack survivant à sa bataille avec Shinra dans une chronologie, tandis que l’autre continuait telle que nous la connaissons. Fait intéressant, cela a fait de Zack un outil permettant de générer plus de divisions et de produire plus d’univers.
Bien que nous ayons soigné Aerith et Cloud tout au long de La renaissance histoire, nous nous sommes également rapprochés de Biggs qui souhaite poursuivre la mission d’Avalanche. À un moment donné, Zack est assis à califourchon sur sa moto et doit choisir s’il doit trouver un remède pour Cloud, soigner Aerith ou empêcher Biggs de se détruire lui-même et d’autres réacteurs.
Sans s’en rendre compte, Zack déchire la chronologie en trois car il est possible qu’il puisse aller dans chaque direction. Ce ne serait pas important normalement, nous avons tous eu le nôtre’Portes coulissantes‘ moments, mais c’est important pour Final Fantasy VII à cause de Sephiroth. Dans Renaissance, Sephiroth est conscient des délais alternatifs et de leurs résultats. Il a utilisé la tactique du Dr Strange consistant à examiner toutes les chronologies. Il sait que son rôle est de détruire la planète et d’absorber le flux de vie qui s’y trouve, de fusionner toutes les chronologies en une seule sur laquelle il règne.
Cela remet en question ce qui se passera dans la troisième partie de la trilogie remake étant donné que Zack est laissé dans l’église d’Aerith à la fin du jeu, et qu’Aerith elle-même est morte et ne vit que comme un esprit que Cloud peut voir et à qui parler ? Zack pourra-t-il interférer davantage avec la chronologie ? Plus important encore, Aerith le fera-t-il ? Étant donné qu’Aerith entraîne Cloud dans une chronologie distincte pour lui donner un orbe de matière blanche fonctionnel, comment dire qu’elle ne peut pas avoir d’impact sur le résultat à l’avenir, en tant que guide ?
Il est difficile de faire plus que spéculer, mais nous avons eu un aperçu d’idées qui pourraient se traduire par des intrigues solides pour la troisième partie de la trilogie. Un mot revient souvent vers la fin de Renaissance – ‘Réunion’. Maintenant, il est probable que ce soit le sous-titre du jeu car la série s’en tient à la lettre « R » – Refaire, RenaissanceLa Réunion – mais cela pourrait aussi laisser entrevoir plusieurs possibilités.
Alors que le jeu se termine et que Cloud parle à Aerith – le seul membre de l’équipe qui le peut – ils se font des promesses. Elle promet d’utiliser ses prières pour protéger la planète, tandis qu’il promet de vaincre Sephiroth. Une sorte de « retrouvailles » pourrait avoir lieu dans la troisième partie qui réunirait Aerith et Cloud, peut-être avec elle le guidant lorsque le contrôle de Sephiroth sur l’esprit de Cloud devient trop fort.
Bien sûr, « retrouvailles » pourrait signifier que les chronologies se rejoignent en un seul moment épique et nous donnent une chronologie définitive qui englobe non seulement cette trilogie et le jeu original, mais également les nombreux spin-offs que nous avons eu jusqu’à présent. Ce mot est principalement prononcé par Sephiroth alors qu’il aspire à réunir les cellules de Jenova trouvées en lui-même, Cloud et les hommes en robe qui étaient autrefois des SOLDATS. Cela indique donc le point culminant de l’histoire de Jénova et la rencontre des porteurs de Jénova dans le nord.
Mais j’ai l’impression qu’on pourrait aller ailleurs avec ce mot. À Zack et Aerith. Ce n’est un secret pour personne qu’Aerith est amoureuse de Zack, et nous entendons parler de l’amour de Zack en retour alors qu’il s’occupe d’Aerith tout au long. Renaissance. Avant que Zack ne tombe dans l’église à la fin du jeu, il est séparé de son amour en raison de sa mort aux mains de Shinra, mais il existe maintenant dans une nouvelle chronologie, ou peut-être celle où se trouve Aerith. Zack est un favori des fans et Square Enix le sait. Ils sont sûrs de vouloir lui offrir le bonheur pour toujours et ils peuvent le faire en réunissant le couple quelle que soit la chronologie dans laquelle ils se trouvent, d’autant plus qu’Aerith peut apparemment traverser différents univers.
Le concept de multivers peut permettre Final Fantasy VIILa trilogie de suit l’histoire originale, mais apporte de nouvelles possibilités ou de nouveaux résultats, reliant des intrigues laissées ouvertes pendant des décennies. On pourrait aussi voir cela simplifier les choses – même si c’est difficile à dire, Square Enix aime les scénarios complexes, je vous parle Coeurs du Royaume – car le jeu original a engendré de nombreux spin-offs et même un film où il a rendu les choses un peu boueuses.
Peut-être que ces « retrouvailles » visent davantage à unifier et à établir une véritable vision du RPG classique, ce qui était l’objectif ultime de l’équipe de développement lors de ce projet. Comme l’équipe l’a mentionné dans une interview à propos de Refaireils avaient « un objectif primordial (…) rendre le jeu à la fois « nouveau et nostalgique » pour les joueurs du jeu original tout en illustrant l’idée de Final Fantasy VII pour les nouveaux joueurs.
Quand j’ai vu pour la première fois l’utilisation d’un multivers dans Renaissance de Final Fantasy VII, je me sentais un peu attristé et ennuyé. C’était comme si Square Enix sautait dans un train qui déraillait déjà. Même si le concept est toujours sympa, le succès peut être un peu inégal. Heureusement, après avoir terminé le jeu il y a deux semaines, j’ai eu le temps de m’asseoir et de m’imprégner de l’idée, et je suis convaincu que cela pourrait être exactement ce dont la série a besoin.
Alors que des sociétés comme Marvel et DC utilisent le multivers pour se développer, en introduisant de nouvelles versions de personnages classiques, on a l’impression que Square Enix utilise ce trope pour offrir aux fans l’expérience ultime. Ils montrent tout ce que l’équipe d’origine et la nouvelle équipe veulent réaliser, en utilisant l’idée populaire du multivers, et réunissant ainsi les différentes chronologies pour atteindre cet objectif et nous apporter la version définitive. Final Fantasy VII expérience.