Hyper Light Breaker est un préquel multijoueur roguelite de l’action RPG en pixel art époustouflant de Heart Machine, et il semble également s’inspirer du jeu de plateforme parkour plus récent de Solar Ash du même studio avec ses outils de traversée amusants. Avec de nombreux personnages, chacun offrant un potentiel prometteur pour la variété des builds, il semble être un jeu qui exploite la mentalité du « juste un dernier run » des jeux comme Risk of Rain 2 tout en maintenant un niveau de défi ferme et gratifiant à surmonter instant après instant.
Game Rant a eu la chance de jouer à une version de démonstration anticipée du jeu, bien que notre construction de démo se limitait principalement à des combats et à l’exploration de la carte. Nous n’avons pas eu la chance d’explorer les systèmes de progression à long terme du jeu, le scénario global ou la fonctionnalité multijoueur, mais nous avons bien compris le combat, l’exploration et les combats de boss en tant que joueur solo.
Notre démo était axée sur le système de combat, et le personnage par défaut était très confortable grâce à un kit et un style de jeu qui ressemble fortement à Hyper Light Drifter. Tout comme dans Hyper Light Drifter, nous étions équipés de notre arme de mêlée standard, d’une arme à distance percutante avec une alimentation limitée en munitions à batterie, et de quelques capacités spéciales qui définissaient largement notre build. Cette arme à distance était rechargée grâce à des pickups de batterie autour de l’environnement ou en réalisant des finishers sur des ennemis étourdis comme dans Drifter, donc l’utiliser de manière parcimonieuse et stratégique était crucial et faisait partie du va-et-vient du flux de combat.
Notre set préféré était le Summoner, avec un arsenal de drones offensifs et guérisseurs qui semblait bien adapté pour le multijoueur, bien qu’il soit également parfaitement adéquat pour notre aventure solo. Bien que nous n’ayons pas eu la possibilité de jouer beaucoup avec ces éléments, nous avons remarqué une grande variété de différentes capacités passives qui contribueront également à la création d’un build unique.
La rencontre des boss était un défi en tant que joueur solo, mais certainement réalisable avec un peu d’effort. Les mécaniques variées du boss nous ont obligés à nous concentrer sur le rythme : certains attaques du boss devaient être esquivées en sautant, d’autres avaient des fenêtres d’esquive serrées, et quelques ennemis de mob ont été ajoutés pour garnir le tout. Dans l’ensemble, il semble être le genre de jeu où l’on devrait s’attendre à mourir quelques fois dans le processus d’apprentissage, comme un jeu de type soulslike, et il sera intéressant de voir comment ces confrontations se dérouleront avec un groupe équilibré de joueurs.
En dehors du combat et des combats de boss, nous avons également eu l’occasion de nous aventurer dans l’exploration générale, qui est le cœur des runs d’extraction roguelite de Hyper Light Breaker. L’idée est de plonger dans un mélange de zones fabriquées à la main et générées de manière procédurale à partir du hub, de recueillir autant de ressources que possible, puis de retourner à la base pour alimenter la boucle de progression et rendre la prochaine course encore plus fructueuse.
Comme prévu de la part de Heart Machine, Hyper Light Breaker est une merveille visuelle qui traduit fidèlement la direction artistique bien-aimée de Hyper Light Drifter en 3D. La palette de couleurs vibrantes, les vues impressionnantes et le style architectural futuriste et ancien nous ont par moments arrêté pour admirer le paysage, bien que le manque compréhensible d’éléments narratifs dans la démo précoce nous a laissé impatient d’obtenir un contexte supplémentaire et nous avons hâte d’en voir plus révélé sur ce aspect du jeu.
Hyper Light Breaker devrait être disponible en accès anticipé sur Steam cet été sur PC.