Introduction de la tessellation de nanites et de la correspondance de mouvement, et les créateurs de Fortnite peuvent désormais utiliser MetaHumans
En un mot: Epic Games a concentré son discours d’ouverture de la GDC 2024 sur le dévoilement de ses ajouts à Unreal Engine avec la version 5.4. Amy Hennig a dévoilé un nouveau jeu d’action présentant la technologie, expliquant les nouveaux détails et améliorations d’animation du moteur, tandis qu’Epic a dévoilé de nouveaux outils pour la suite de contenu généré par les utilisateurs de Fortnite.
Le premier aperçu d’Unreal Engine 5.4 est désormais disponible. La mise à jour introduit de nouvelles fonctionnalités importantes dans la chaîne d’outils d’animation et Nanite, l’ambitieux système de rendu de polygones d’Epic.
Amy Hennig, connue pour son travail sur la série Uncharted, a démontré les développements en révélant le nouveau jeu de son studio – 1943 : Rise of Hydra. Prévu pour une sortie en 2025, le titre met en vedette Captain America et Black Panther dans Paris occupé pendant la Seconde Guerre mondiale.
Bien que le dévoilement du jeu, qui commence vers 19 minutes dans la vidéo ci-dessous, n’inclue pas de gameplay, Hennig a prouvé que la bande-annonce fonctionnait en temps réel en explorant ses scènes et ses personnages à l’aide de l’éditeur Unreal Engine. Les développeurs ont profité de l’occasion pour présenter le nouveau pavage Nanite, qui ajoute des détails aux objets sans restituer de polygones supplémentaires. Ils ont également démontré des systèmes capables de modifier rapidement les textures environnementales et de projeter des ombres réalistes sur la fumée ou le brouillard.
En outre, Hennig a expliqué comment le système de capture de mouvement d’Unreal Engine 5 se combine avec son créateur de personnages avancé MetaHuman pour permettre des animations faciales réalistes enregistrées à partir d’acteurs réels. Le principal ajout à l’animation de la version 5.4 est Motion Matching, qui mélange les positions pour animer efficacement les personnages du jeu. Fortnite expose le système depuis le lancement du chapitre 5, et Epic a profité de la présentation GDC pour annoncer des ajouts importants aux outils de création personnalisés du jeu.
Les personnes qui créent des scénarios personnalisés dans Fortnite peuvent désormais accéder à MetaHumans, ce qui leur permet de créer des PNJ avec des niveaux de détail similaires aux jeux AAA. Étant donné qu’Unreal Engine peut capturer des données d’animation faciale à l’aide d’un iPhone, créer des scènes animées de manière réaliste sans studio de capture de mouvement pourrait devenir plus facile. Epic explique le nouvel ensemble d’outils environ une heure et 10 minutes après le début du flux.
De plus, les utilisateurs de l’éditeur Fortnite peuvent désormais inclure des objets et des actifs sur le thème Lego de Rocket Racing – un spin-off de course d’arcade pour Rocket League Epic sorti à la fin de l’année dernière – tandis que le matériel de Fall Guys sera disponible en mai. Plus tard cette année, l’éditeur ajoutera des améliorations d’interface, un mode perspective à la première personne et des systèmes de physique dynamique allant au-delà de ce que les joueurs voient dans les matchs Fortnite.
Les développeurs peuvent télécharger l’aperçu d’Unreal Engine 5.4 sur Epic Games Launcher, GitHub ou ici. Les utilisateurs de Linux peuvent le trouver sur le site Web d’Epic.