Nvidia ajoute la reconstruction de rayons au cadre de module de traçage de chemin RTX Remix
Quelque chose à espérer: Nvidia et de nombreux moddeurs indépendants ont mis à jour ces dernières années les classiques emblématiques du jeu sur PC avec un éclairage tracé de nouvelle génération. Avec le nouveau framework RTX Remix de la société, les moddeurs progressent régulièrement dans des succès rafraîchissants comme Deus Ex, Dark Messiah, Half-Life 2, et plus encore.
Les moddeurs travaillant avec l'ensemble d'outils RTX Remix de Nvidia peuvent désormais utiliser la reconstruction par rayons DLSS 3.5 lors de l'ajout du traçage de chemin à des jeux plus anciens. La société a profité de cette annonce pour montrer ses effets sur certains projets en développement.
RTX Remix est entré en version bêta publique en janvier. Le framework ajoute le traçage de rayons complet, également connu sous le nom de traçage de chemin, aux jeux DirectX 8 et 9 qui utilisent des pipelines à fonction fixe. Les bricoleurs ont montré que cela modifiait fondamentalement l’éclairage des jeux d’il y a environ 20 ans, produisant souvent des ombres plus naturelles et dynamiques. La reconstruction de rayons améliore encore les graphiques en utilisant l'apprentissage automatique pour piloter le processus de débruitage qui est crucial pour le traçage de rayons.
La vitrine de Nvidia met en évidence les changements significatifs que RTX Remix et ray reconstruction ont apportés au jeu d'action fantastique d'Arkane de 2006, Dark Messiah of Might and Magic. Les captures d'écran de comparaison montrent des améliorations spectaculaires de l'éclairage, des textures, des détails du modèle, des reflets et des ombres.
Pendant ce temps, les moddeurs ont passé environ un an à tester les effets du traçage de chemin sur le Deus Ex d'Ion Storm. Alors que le travail n'en est qu'à ses débuts, un nouveau moteur de rendu du moddeur Onno Jongbloed a récemment donné les meilleurs résultats à ce jour. Les parties intéressées peuvent suivre la progression du mod sur GitHub.
Le plus grand projet RTX Remix actuellement en cours vise à fournir un remasterisé de Half-Life 2 créé par des fans. Un groupe de moddeurs d'Orbifold Studios reconstruit les matériaux, textures, modèles et autres actifs du jeu pour utiliser pleinement le traçage de chemin, similaire à Le travail de Nvidia sur Portal.
Les contributeurs collaborant sur GitHub, Moddb, Discord et Nvidia Omniverse ont également apporté d'autres améliorations pour faciliter l'utilisation de RTX Remix. Les mods devraient désormais mieux fonctionner sur le Steam Deck et d’autres systèmes Linux alimentés par AMD. Les zones supplémentaires bénéficiant d'améliorations incluent l'éclairage distant, le relief du terrain, les images fantômes, le scintillement, etc.
D'autres titres rétro bénéficiant de relookings de traçage de chemin, certains sans la chaîne d'outils de Nvidia, incluent Max Payne, Doom, Quake, Descent, Return to Castle Wolfenstein et Tomb Raider. Les moddeurs ont également récemment découvert un moteur de rendu de chemin caché mais incomplet dans la dernière version AAA de Capcom, Dragon's Dogma 2. Un autre titre de la génération actuelle présentant cette technologie est Black Myth : Wukong, qui sera disponible le 20 août.