Dans Children of the Sun, nous sommes confrontés à un problème : une poignée d'ennemis s'interposent entre nous et l'accomplissement de la mission. Nous devons nous en débarrasser à l'aide d'un fusil de sniper. Mais notre arme n’a qu’une seule balle. Heureusement, nous pouvons le repositionner après un coup et l’envoyer vers d’autres ennemis. Nous avons examiné de plus près le mélange inhabituel de genres de jeu de tir à la troisième personne et de jeu de réflexion allemand dans la revue Children of the Sun.
Les Enfants du Soleil en un coup d'oeil
Titre | Les Enfants du Soleil (Page Steam) |
Genre | Jeu de tir / casse-tête à la troisième personne |
Développeur : René Rother | René Rother |
Éditeur | Retour numérique |
Date de sortie | 09. avril 2024 |
Plateformes | PC |
Nombre de joueurs | 1 |
Prix | 14,79 euros |
Revue des Enfants du Soleil : La vengeance est mieux servie dans le sang
Children of the Sun est la quintessence d'un jeu indépendant. Le jeu combine un gameplay inhabituel, voire unique, avec un style graphique saisissant, une bande-son sobre mais atmosphérique et des idées fraîches.
Un jeu que vous ne verriez probablement jamais dans un grand studio de développement. Un jeu bricolé par un seul développeur berlinois.
Il faut donc naturellement accepter quelques compromis ici et là. Il n'y a pas d'histoire en dehors de la prémisse « votre famille a été tuée par des sectateurs fous, vous cherchez à vous venger et à tout tuer jusqu'à mettre la main sur le chef de la secte ».
Vous ne trouverez pas ici non plus un monde vraiment détaillé ou vaste. C'est plutôt cette idée de gameplay particulière qui distingue Children of the Sun et le rend unique.
Un coup, une chance
L’idée derrière Children of the Sun est aussi simple qu’ingénieuse. Beaucoup d'ennemis, mais une seule balle pour les éliminer. Comment résoudre ce dilemme ? De manière créative, bien sûr.
Idéalement, dès que la balle atteint une cible, le temps se fige, nous permettant de réaligner la trajectoire et de catapulter le haricot bleu vers sa prochaine destination. Au début du jeu qui dure 5 à 10 heures, c'est encore assez simple, car il n'y a que quelques ennemis et quelques obstacles qui nous attendent. Cependant, le niveau de difficulté du puzzle du tireur d'élite augmente rapidement et considérablement :
S'ajoutent à cela des ennemis dotés de boucliers ou des adversaires retranchés dans des maisons, et ce sur plusieurs étages. Ou encore des obstacles mobiles dont il faut tenir compte dans la trajectoire. Le titre nous indique combien de cibles nous devons éliminer dans un des niveaux courts grâce à une superposition en haut à droite de l'écran. Cependant, aucune autre aide n’est disponible. La preuve du pudding est dans l'alimentation.
Children of the Sun s'appuie fortement sur des essais et des erreurs et, dans certains niveaux, nous avons besoin de plusieurs tentatives avant de maîtriser la mission. Cependant, il n’y a jamais de réelle frustration. Précisément parce que les tâches sont agréablement courtes et qu'il existe souvent plusieurs solutions possibles.
Tu ne peux pas me voir, je ne peux pas te voir
Chaque niveau dans Children of the Sun commence par la nécessité de localiser et de marquer nos adversaires. Nous ne pouvons pas nous déplacer librement. Au lieu de cela, le protagoniste anonyme se déplace en cercle autour de sa zone cible.
Nous pouvons numéroter les ennemis en appuyant simplement sur un bouton pour déterminer si nous avons réellement trouvé les huit victimes requises. Mais ce n’est pas la seule raison pour laquelle le mouvement est important au début. Il faut aussi trouver la position idéale pour le premier plan puis charger les autres plans en séquence.
La planification est donc cruciale, car si notre balle rate sa cible ou atterrit en Valachie, nous avons « merdé » – comme le jeu appelle gentiment notre échec – et nous devons tout recommencer. C'est aussi bien que nos marqueurs soient retenus à chaque tentative.
Bien que les ennemis soient surlignés en jaune vif, le développeur a si bien caché certains des mâles clones (oui, ils se ressemblent vraiment tous) que vous ne pouvez même pas les voir depuis la position de départ.
C’est là qu’entrent en jeu d’autres capacités, que nous acquérons au fur et à mesure de notre progression. Par exemple, nous pouvons diriger nous-mêmes brièvement le ballon lorsque le temps ralentit ou, en touchant des points faibles, nous pouvons réorienter complètement la trajectoire dans une direction différente.
Dans certaines situations, Children of the Sun fait briller nos cellules grises et il nous faut cinq ou six tentatives avant de maîtriser une mission. Mais pendant un moment, cela nous motive énormément.
Cependant, le titre manque un peu de variété sur le long terme, si bien que la boucle de gameplay, qui est essentiellement toujours la même, s'essouffle vers la fin. Même les mini-jeux pour nettoyer le fusil n’aident pas beaucoup.
Chasse aux meilleurs scores d'une seule main
Malgré un temps de jeu gérable, Children of the Sun offre une rejouabilité décente. Parce que dans le style arcade classique, nous collectons des points dans chaque mission, qui contribuent à notre meilleur score.
S'ils touchent la tête ou des cibles en mouvement, des points bonus sont attribués. Il en va de même si nous éliminons plusieurs ennemis en succession rapide et augmentons ainsi notre multiplicateur de score.
Chaque niveau propose également des défis particuliers, comme tirer sur le réservoir d'essence d'une voiture ou inclure un canard qui passe. Si nous relevons ces défis, dont les exigences ne sont à aucun moment mentionnées, nous obtenons beaucoup de points supplémentaires. Et si nous passons ensuite de la 2 500e place du classement mondial au top 100, c’est incroyablement motivant.
Quiconque s’attend à des commandes complexes avec toutes ces options a de bonnes raisons d’être satisfait. Parce que Children of the Sun joue parfaitement et même confortablement d'une seule main en utilisant la souris et le clavier. Cependant, les commandes de la manette de jeu du titre exclusif au PC sont également parfaitement implémentées et faciles à utiliser. Un bouton pour zoomer ou ralentir le temps, un pour surligner et un pour tirer. C'est tout ce dont vous avez besoin.
Test des Enfants du Soleil : la technologie rencontre le style
Cette construction de gameplay unique est accompagnée d'un style graphique low-poly élégant qui ressemble à un voyage psychédélique avec ses couleurs vives. Dans un sens positif, remarquez.
Bien sûr, il ne faut pas s'attendre à un festival graphique ici, cela doit être clair. Mais le look est absolument cohérent et est habilement mis en scène avec des éléments d’horreur sombres. Une touche de Hotline Miami rencontre Suda-51.
En particulier, les ambiances lumineuses chics des différents niveaux et les éléments surréalistes tels que les voitures ou les maisons volantes resteront dans votre tête même après avoir terminé le jeu. L'atmosphère dense est également soutenue par la bande-son harmonieuse.
Des effets musicaux peu fréquents qui vous traversent les os aux effets rares mais puissants, Children of the Sun est un délice absolu. Cela crée un sentiment d’inconfort qu’aucun autre jeu ne peut égaler.
Difficile à décrire et pas comparable aux jeux d'horreur. Mais c'est unique. Et excitant. Cependant, cela garantit que vous ne pouvez jouer que pendant un certain temps avant de faire une pause pour reprendre votre souffle.
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Revue des Enfants du Soleil : Conclusion
Avec Children of the Sun, les développeurs de Solo ont créé un jeu indépendant unique qui combine de manière particulière deux genres qui, comme nous le savons, se sont bien harmonisés depuis Portal et Portal 2. Mais ici d'une manière complètement différente.
Grâce aux niveaux courts et variés, le titre parvient toujours à garder le plaisir élevé et le jeu introduit de nouvelles mécaniques de jeu juste au moment où cela menace de devenir un peu ennuyeux.
Au final cependant, Children of the Sun s'essouffle un peu, mais la durée de 5-10 heures est absolument agréable, donc il n'y a pas de vraies longueurs. Les différents défis et solutions garantissent que nous sommes toujours à la pointe du tir. Que ce soit pour décrocher le meilleur score ou simplement pour se plonger dans cette ambiance si particulière.
Avantages
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Contra
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L'histoire s'accélère vers la fin | – L’histoire reste clairement en arrière-plan – Le personnage principal reste pâle |
mélange de genres unique contrôles impeccables des capacités et des défis constamment nouveaux |
– peu de variété de gameplay – le jeu s'essouffle vers la fin |
souvent plusieurs solutions par niveau Défis et scores élevés |
– beaucoup d'essais et d'erreurs |
5 à 10 heures de temps de jeu approches alternatives valeur de relecture élevée grâce aux listes de classement |
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style graphique coloré et fou atmosphère dense Les effets sonores traversent vos os |
– assez pixelisé même pour du low-poly – seulement quelques modèles ennemis – pas de vraie bande-son |