La consommation d'énergie est également réduite
En bref: Arm a introduit une nouvelle technologie de mise à l'échelle conçue spécifiquement pour les appareils mobiles. Arm Accuracy Super Resolution, ou Arm ASR en abrégé, est basé sur le convertisseur ascendant FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) d'AMD. Il s'agit d'un convertisseur ascendant temporel, ce qui signifie qu'il combine les informations de plusieurs trames pour générer une sortie.
À l'inverse, les convertisseurs spatiaux fonctionnent image par image et ont généralement des exigences plus faibles. Une approche temporelle peut être plus coûteuse d'un point de vue informatique, mais fournit souvent des résultats de meilleure qualité à partir de sources de résolution inférieure.
Les premiers résultats des tests semblent prometteurs. Un appareil disponible dans le commerce, équipé d'un GPU Arm Immortalis-G720 (résolution d'affichage 2 800 x 1 260) exécutant le convertisseur ascendant Arm ASR, a surpassé toutes les autres techniques lors du rendu d'une version modifiée de la célèbre scène de bistrot. Selon Arm, la fréquence d'images relative à l'upscaling 2x était 53 % supérieure aux performances natives de l'appareil.
L'ASR d'Arm permet également d'importantes économies d'énergie. Sur un combiné MediaTek Dimensity 9300, le convertisseur ascendant (en mode performance) a réduit la consommation d'énergie d'environ 25 %. Cela peut sembler peu, mais sur un appareil mobile où la limitation thermique est une préoccupation majeure et où la durée de vie de la batterie est limitée, des économies comme celles-ci se traduiront par une expérience globale plus fluide avec une disponibilité plus longue. Une consommation d'énergie réduite signifie également que les appareils fonctionnent à une température plus basse et seront plus confortables dans la main.
Le nouveau upscaler d'Arm a de nombreux atouts, et pas seulement en termes de performances. Comme il est basé sur FSR2, l'API et les options de configuration devraient être familières aux développeurs qui ont déjà travaillé avec la solution d'AMD.
Mieux encore, Arm partage la technologie avec la communauté sous une licence open source du MIT. Les parties intéressées sont invitées à nous contacter pour devenir des adopteurs précoces. Nous avons hâte de voir ce que les développeurs seront capables de faire avec.
Arm n'est pas le premier à développer un upscaler pour les appareils mobiles. Qualcomm a présenté en avril 2023 Snapdragon Game Super Resolution (GSR), un upscaler à passage unique et à prise en compte spatiale qui prend en charge la plupart des GPU mais est optimisé pour ses puces Adreno.