Je ne suis peut-être pas un expert en programmation de monstres de jeux vidéo, mais j’ai toujours pensé que l’avantage principal des monstres de slime résidait dans leur simplicité. Dans la plupart des jeux, un slime est une créature molle et souriante. Honnêtement, je pourrais probablement en dessiner un en un clin d’œil avec MS Paint. Bien sûr, certains slimes prennent des formes plus complexes – slimes chromés, slimes de feu, slimes avec des sourcils en colère, etc. – mais cela reste assez basique comparé aux prouesses techniques comme les cheveux flottants de Lara Croft dans l’explosion d’une grenade.
Cependant, cette simplicité pourrait bientôt appartenir au passé grâce à Asher Zhu, un ancien technicien artistique d’Epic Games, aujourd’hui chez Duck Shake Games. Zhu est déterminé à transformer le humble slime de Dragon Quest en une véritable prouesse technique, comparable à ses précédentes contributions à la démo Matrix Awakens d’Unreal Engine. C’est du moins l’impression que donne la vidéo de son dernier projet, où il mentionne des « mécaniques à la Splatoon dans des donjons ».
La physique des fluides semble être au cœur de ce projet, un domaine dans lequel Zhu excelle, comme en témoigne son travail antérieur chez Epic Games. Il a récemment « recommencé [le projet] à zéro » avec « un nouveau solveur de fluides qui permet un mouvement de slime réaliste et l’apparition de mini-slimes ». Oui, vous avez bien lu, des mini-slimes! Dans la vidéo, on voit le slime éclater en plusieurs petites entités adorables qui se précipitent pour rejoindre la masse principale, un peu comme des poussins courant vers leur mère, sauf qu’ils sont absorbés de manière gélatineuse au contact. Vous pouvez également projeter des portions de slime pour effectuer un double saut. Ah, les merveilles du monde des slimes!
Le jeu lui-même semble aussi fluide que le slime qu’il met en scène. On a l’impression que Zhu s’amuse avec un prototype à ce stade. Des vidéos plus anciennes montrent un RPG fantastique où vous pouvez manipuler le slime et d’autres objets avec un curseur en forme de main griffue – le laver dans une baignoire pour restaurer sa masse
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SCMB : La traduction plus juste de Technical Artist est Artiste Technique