La leçon apprise est à l’origine du retard indéfini de Prison Architect 2
Bref: Il est de plus en plus courant que des jeux vidéo à gros budget soient lancés avec des problèmes légers ou graves, ce qui amène souvent les joueurs à décider s'ils doivent les acheter dès le premier jour ou attendre. Villes : Skylines II a été l'un des cas les plus notoires de l'année dernière. À l'approche du premier anniversaire du jeu, l'éditeur Paradox Interactive réfléchit à ce qu'il aurait fait différemment.
Dans une interview avec Rock Paper Shotgun, Paradox Interactive, éditeur de Cities: Skylines II, a déclaré qu'il reconnaissait que les attentes des joueurs sont plus élevées de nos jours. Le lancement désastreux du jeu a changé l'approche de l'entreprise envers d'autres projets comme le prochain Prison Architect 2.
S'exprimant lors d'un événement médiatique, le PDG Mattias Lilja a admis que les joueurs disposant de peu d'argent et de temps libre perdent patience face aux jeux défectueux qui doivent être corrigés après le lancement. Paradox et le développeur Colossal Order savaient que Cities: Skylines II avait des problèmes lors de sa sortie initiale en octobre 2023, mais ont sous-estimé les critiques qu'ils recevraient de la part des clients. Le jeu ne s'est toujours pas complètement remis après un an sur le marché.
La performance était au départ le plus gros problème. Même si les exigences système initiales étaient élevées, Paradox les a augmentées juste avant le lancement, et les difficultés d'optimisation des performances se sont poursuivies par la suite.
De plus, les versions console devaient initialement être publiées en même temps que le PC, mais ont connu de nombreux retards et restent retardées indéfiniment. Les joueurs ont également critiqué les extensions pour se sentir « précipitées », et Paradox a retardé les extensions à venir. Les Creator Packs sont désormais prévus pour le quatrième trimestre de cette année, et l'extension Bridges & Ports devrait arriver au deuxième trimestre 2025.
Réception dans Cities: Skylines II est bien en deçà de son prédécesseur bien-aimé de 2015. La suite conserve une note « mitigée » sur Steam, et le nombre de joueurs ne s'est jamais remis d'un pic de lancement d'environ 104 000, selon SteamDB.
Avec le recul, Henrik Fåhraeus, directeur de la création de Paradox, a suggéré que la société aurait dû organiser une version bêta fermée avant le lancement pour recueillir les commentaires des joueurs plus tôt. Il a indiqué que les joueurs ordinaires et les fans du premier jeu auraient pu mettre en lumière des problèmes qui échappaient aux testeurs d'assurance qualité.
La nouvelle perspective de Paradox est probablement la raison pour laquelle il a retardé indéfiniment Prison Architect 2 en août. Lilja reste convaincue que la suite du populaire simulateur de gestion de 2013 offre un bon gameplay, ce qui indique que le retard est dû à un peaufinage technique supplémentaire. Espérons que l’éditeur pourra éviter une autre situation dans Cities: Skylines II.