La démo gratuite est disponible cette semaine seulement
Dans le contexte : Peter « Durante » Thoman est à l'origine devenu célèbre grâce à un mod populaire qui a « corrigé » le premier port PC de Dark Souls. Il a ensuite fondé PH3 Games, qui a aidé le développeur Nihon Falcom à publier des conversions PC hautement optimisées de ses RPG d'action. La dernière version, Ys X, présente un travail supplémentaire considérable qui devrait servir d'exemple aux grandes entreprises réalisant des ports de jeux sur plusieurs plates-formes.
Alors que le dernier opus de la longue franchise Ys approche de sa sortie occidentale, de récentes analyses approfondies ont révélé les modifications radicales sous le capot apportées à la version PC par un studio de support. Les utilisateurs peuvent s'attendre à des fonctionnalités réservées aux PC telles que la coopération locale, des optimisations de chargement et des fréquences d'images supérieures à 300 ips.
Nihon Falcom publie des RPG d'action tels que Ys et d'autres franchises sur diverses plates-formes PC et consoles depuis le milieu des années 1980. De nos jours, la société travaille avec le studio de Peter « Durante » Thoman, PH3 Games, pour garantir que ses ports PC sont exempts de fonctionnalités manquantes et de problèmes de performances.
Le mod DSFix de Durante pour le Dark Souls original a ajouté des fonctionnalités que les utilisateurs de PC considèrent comme essentielles, telles que des résolutions personnalisées, des fréquences d'images illimitées et la prise en charge de plusieurs formats d'image. Le travail de Durante sur les jeux de Nihon Falcom, plus récemment Ys X, va encore plus loin.
Dans une interview avec RPGSite, Durante a confirmé qu'il avait construit presque à lui seul le mode coopératif local du jeu pendant son temps libre, s'assurant qu'il prenait en charge des fonctionnalités telles que les raccourcis clavier personnalisables pour les deux joueurs. Les autres fonctionnalités que PH3 a aidé Nihon Falcom à mettre en œuvre incluent des distances de dessin améliorées, des ombres de meilleure qualité, le HDR, la prise en charge de l'enregistrement du jeu Steam, la mise en cache des ressources pour réduire les temps de chargement et plusieurs méthodes de suréchantillonnage pour fournir un anti-aliasing impeccable.
De plus, une optimisation approfondie du processeur a permis une limite de fréquence d'images maximale de 360 ips. Bien que Ys X présente des graphiques légers, Durante et PH3 ont poussé la fréquence d'images liée au processeur de 106 ips dans une version bêta de juillet à 314 ips au lancement.
Les tests impliquaient une technique que tout évaluateur de performances CPU devrait connaître : exécuter le scénario le plus techniquement exigeant du jeu à basse résolution sur une carte graphique haut de gamme pour décharger autant que possible la charge de calcul du GPU vers le CPU.
Ceci, ainsi que d'autres techniques, a permis à PH3 d'identifier et de résoudre les problèmes liés aux pilotes, à la parallélisation et à l'optimisation des entrées. Assurer des durées de trame stables, quelque chose que de nombreux jeux à gros budget négligent souvent, était également une priorité élevée.
En conséquence, la configuration système requise pour Ys X promet un gameplay à 60 ips à une résolution de 1440p avec juste une Nvidia GeForce GTX 1650. De plus, le jeu ne nécessite que 7 Go d'espace de stockage.
Ys X: Nordics a été lancé sur consoles au Japon l'année dernière et sera disponible en anglais le 25 octobre sur Steam, Epic Games Store et GOG. Une démo gratuite est disponible jusqu'au lundi 21 octobre, la progression de la démo étant reportée au jeu complet.