Les fans de « Dragon Ball » attendent depuis près de deux décennies une véritable suite à la trilogie « Budokai », et maintenant elle est enfin là. Les fans se penchent sur « Dragon Ball : Sparking ! Zero » pendant la période d'accès anticipé du jeu avant sa sortie le 11 octobre, et ils découvrent qu'il partage certains traits intéressants avec le plus grand succès surprise de 2024.
Bien sûr, « Black Myth: Wukong » a époustouflé tout le monde en raison de ses graphismes de niveau supérieur, de sa conception de niveaux complexe et de son excellent combat. Il est également basé sur le roman chinois classique « Journey to the West », qui se trouve être l'inspiration derrière la franchise « Dragon Ball » dans son ensemble. Comparé à « Sparking ! Zero », « Black Myth : Wukong » est une adaptation plus précise du livre, mais pour être honnête, la mythologie de « Dragon Ball » a eu beaucoup plus de temps pour évoluer au-delà de son matériel source.
Les fans des deux jeux s'amusent à découvrir leurs liens thématiques, mais ce n'est pas le seul lien entre les deux. Le combat est naturellement l'objectif principal des deux jeux, et même s'ils ont des mécanismes très différents, « Black Myth : Wukong » et « Dragon Ball : Sparking ! Zero » visent tous deux à proposer à leurs joueurs un défi de taille. Ce jeu est dur. Alors que les joueurs progressent dans le mode histoire de « Sparking! Zero », ils rencontrent des défis de niveau âme, mais ils ne sont pas aussi satisfaits de la difficulté de ce jeu qu'ils l'étaient de « Black Myth: Wukong ».
Les joueurs de Dragon Ball ont vraiment du mal à surmonter la difficulté
Pour l’essentiel, « Dragon Ball : Sparking ! Zero » a impressionné tous ceux qui y ont joué. Le jeu propose une liste de 180 personnages, plusieurs modes de jeu et des mécanismes de combat de haut niveau. À tous points de vue, c'est l'expérience de jeu hardcore « Dragon Ball » que les joueurs espéraient. Le seul problème que les joueurs signalent en masse est la difficulté réelle du jeu.
Les fans sont démolis par certains boss du mode histoire, et contrairement à l'époque où les joueurs se cognaient la tête contre des boss comme Tiger Vanguard dans « Black Myth: Wukong », les fans de « DBZ » ne semblent pas aussi enthousiasmés par ces combats. Tant de joueurs se sont plaints des combats difficiles de « Sparking ! » – en particulier le combat contre le boss contre le grand singe Vegeta – que l'éditeur Bandai Namco a décidé de publier un message d'intérêt public.
Une victoire est une victoire.
Réduisez la difficulté et réessayez ◀️ pic.twitter.com/klr55NWD2Y
– Bandai Namco États-Unis (@BandaiNamcoUS) 8 octobre 2024
L'une des plus grandes différences entre « Sparking! Zero » et « Black Myth: Wukong » est que « Dragon Ball » offre des options de difficulté que les joueurs peuvent ajuster eux-mêmes.. Étonnamment, cependant, il semble que les fans ne souhaitent pas modifier eux-mêmes ces options.
JE NE L'AI PAS FAIT, JE DIS NON POUR DIMINUER LA DIFFICULTÉ, MA FIERTÉ EST SUR CELA, JE DOIS GAGNER ! pic.twitter.com/wrgSE3J06m
– ✨ Étincelle MualaFlo' (@Flodze_) 8 octobre 2024
Il semble que de nombreux fans soient fiers de s'attaquer à « Sparking! Zero » en difficulté normale, tout en se plaignant que le développeur Spike Chunsoft doit résoudre les problèmes d'équilibrage du jeu dans un patch.
Dragon Ball : Des étincelles ! Zero pourrait être un succès au niveau de Wukong
Même si de nombreux fans sont contrariés par la difficulté de « Dragon Ball : Sparking ! Zero », ils aiment toujours le jeu.. Ne vous y trompez pas : « Dragon Ball : Sparking ! Zero » s'annonce déjà comme un énorme succès, battant des records de joueurs simultanés sur Steam et dépassant « Call of Duty » en précommandes.
Nous avons déjà appris dans « Black Myth : Wukong » qu'un jeu n'a pas besoin d'être parfait pour réussir. Le seul problème que tout le monde a en commençant « Black Myth: Wukong » est de savoir où aller pour réellement progresser dans les différents chapitres – mais même si certaines personnes s'en sont plaintes à l'époque, elles ont quand même continué à jouer à « Black Myth: Wukong ». » La vraie raison pour laquelle les gens sont si gênés par la difficulté de « Sparking! Zero » par rapport à « Black Myth: Wukong » tient probablement aux genres en jeu. « Black Myth: Wukong » peut être extrêmement difficile, mais c'est avant tout un jeu d'aventure. Lorsque les choses se compliquent, les joueurs peuvent explorer davantage le monde, essayer d’autres boss et revenir après avoir gagné quelques niveaux. La seule véritable option dans « Sparking! Zero » est de surmonter la douleur, ou peut-être de passer du temps dans le mode entraînement du jeu pour améliorer vos compétences personnelles.
Donnez-lui un peu de temps et les gens cesseront probablement de se plaindre de la difficulté de « Sparking ! Zero ». Les gens finiront par se remettre dans le rythme de ce style de jeu de combat, et les choses ne sembleront probablement pas si insurmontables. De plus, lorsque le jeu sortira officiellement, les serveurs multijoueurs se rempliront et offriront aux joueurs du mode Histoire en difficulté une nouvelle façon de faire une pause. En attendant (et nous détestons le dire), les gens devraient peut-être simplement écouter les conseils de Bandai Namco.