Les gens sont enthousiasmés par un nouveau jeu, les ventes explosent, et quelques semaines plus tard, presque tous ceux qui sont entrés au rez-de-chaussée sont partis. C'est une histoire aussi vieille que le temps – ou du moins, aussi vieille que les consoles de salon – et maintenant, les fans de « Dragon Ball : Sparking ! Zero » tentent de donner un sens au schéma qui se joue dans leur jeu bien-aimé. Les joueurs sont habitués à voir leurs camarades quitter les titres après un certain temps, mais les fans de « Dragon Ball » sont toujours confus par la rapidité avec laquelle l'intrigue s'est déroulée ici.
« Dragon Ball: Sparking! Zero » a époustouflé tout le monde le mois dernier, rendant les joueurs de la vieille école de « Budokai Tenkaichi » aussi heureux que les fans de jeux de combat en général. Les précommandes Steam pour le jeu ont explosé et le jeu a culminé à plus de 122 000 joueurs simultanés sur Steam – un nombre assez impressionnant pour un jeu de combat. Aujourd'hui, ce nombre est tombé à moins de 15 000 personnes se connectant chaque jour. Même si ces derniers jours se sont mieux comportés, au moment d'écrire ces lignes, le jeu a perdu environ 95 % de sa base de joueurs maximale, n'atteignant même pas 10 000 joueurs simultanés (par SteamDB).
« Sparking! Zero » est toujours d'actualité, mais subir une baisse aussi importante du nombre de joueurs actifs est toujours considéré comme un coup dur. La base de fans dédiée à « Sparking! Zero » peut être tranquille en sachant que le développeur a encore plus de contenu en préparation, ce qui pourrait potentiellement raviver un intérêt sérieux pour le jeu. Certains fans en ligne effectuent déjà une autopsie, mais d'autres affirment qu'il n'y a pas de quoi s'inquiéter de la grosse baisse.
Les fans de Dragon Ball diagnostiquent le problème
Les fans ont remarqué très tôt que « Sparking! Zero » présentait des similitudes surprenantes avec « Black Myth: Wukong », y compris des liens avec le roman chinois « Journey to the West », ainsi que la façon dont les deux vous feront arrêter de fumer à un moment donné. ou un autre. « Black Myth: Wukong » a également vu son nombre de joueurs diminuer après avoir établi des records, il y a donc une autre similitude pour la liste. Tout comme pour ce jeu, les fans de Reddit ont réfléchi à toutes sortes de problèmes qui pourraient pousser les joueurs à partir. Certains ont souligné le manque de jeu croisé et l’atmosphère extrêmement compétitive en ligne comme les véritables raisons de la baisse soudaine du nombre de joueurs. D'autres ont affirmé que de nouveaux modes de jeu pourraient ramener les joueurs, mais n'étaient pas d'accord sur ce à quoi ils devraient ressembler.
Bien sûr, quelques joueurs ont eu des réponses plus pragmatiques, comme un fan qui a écrit : « C'est un jeu de combat en ligne. Cela arrive à pratiquement tous. » Ce sentiment est revenu plus d’une fois.
La baisse du nombre de joueurs mérite-t-elle de s’inquiéter ?
Oui, tout le monde ne s'inquiète pas de « Sparking! Zero ». Beaucoup de gens soulignent que les jeux de combat sont un genre relativement spécialisé et que, comparé à d'autres jeux du secteur, ce dernier titre « Dragon Ball » fonctionne vraiment bien. Beaucoup affirment que « Sparking! Zero » est en fait dans une position confortable en ce moment, même après la baisse massive du nombre de joueurs, et ils exhortent les fans à ne pas paniquer.
J'espère que vous réalisez tous qu'il s'agit d'un combat et qu'il est normal qu'un jeu de combat diminue dans la base de joueurs après 4 semaines – 1 mois autour de 80 à 90 %. Avoir 16 000 personnes dans un jeu de combat est un chiffre élevé par rapport à la plupart des jeux de combat. Les gens exagèrent tout simplement cela de manière disproportionnée. pic.twitter.com/BoZxusUTzz
— zenos saki | Créateur de contenu | @Collège (@zenossaki) 10 novembre 2024
Certains fans ont cité le « Budokai Tenkaichi » original comme explication de ce qui se passe avec la base de joueurs « Sparking! Zero ». Ces jeux étaient destinés à s'amuser occasionnellement entre amis, et il est probable que tous les joueurs de « Sparking! Zero » qui n'ont pas joué continueront à se replonger dans le jeu pendant des mois, voire des années.
Pas du tout surpris que 90 pour cent de la base de joueurs de Dragonball Sparking Zero ait abandonné le jeu. C'est un jeu de situation auquel les gens ne joueront pas tous les jours aujourd'hui. Le battage médiatique et la nostalgie se sont dissipés et maintenant, les gens qui l'aiment l'aimeront.
Soyez-y un peu plus– BluSatire (@BluSatire) 8 novembre 2024
De toute façon, ce facteur de nostalgie semble être ce à quoi les développeurs sont préparés. Trois DLC différents sont déjà prévus pour le jeu, et le développeur Spike Chunsoft vise à espacer ces sorties jusqu'au premier semestre 2025. Combinez cette bonne quantité de DLC avec tous les incroyables mods « Sparking! Zero » disponibles en ligne, et vous' J'ai un jeu qui pourrait facilement avoir une réelle endurance, indépendamment de ce que disent les chiffres pour le moment.