De plus, les acquisitions ne sont pas terminées et n'importe quel jeu Microsoft pourrait potentiellement arriver sur PlayStation ou Nintendo.
Bref: Le patron de Xbox, Phil Spencer, a évoqué à plusieurs reprises la perspective d'un matériel de jeu portable de marque Microsoft au cours des dernières années. Une récente interview accordée à Bloomberg offre la première confirmation que l'entreprise poursuit sérieusement le projet, même s'il n'en est qu'à ses débuts. Spencer a également évoqué l'évolution des attitudes de Microsoft à l'égard des versions et acquisitions exclusives.
Lors d'une longue interview avec Bloomberg, Phil Spencer, directeur de Xbox, a confirmé que Microsoft avait commencé à développer un système de jeu portable. Cependant, les clients potentiels ne devraient pas s’attendre à ce qu’un tel système apparaisse avant au moins quelques années.
Spencer a expliqué que le projet est en phase de prototype. Microsoft explore toujours les capacités potentielles d'un ordinateur de poche et les marchés qu'il pourrait desservir.
Le chef de Xbox, Phil Spencer, s'est rendu hier au siège de Bloomberg à New York. Il a dit :
– Ils prévoient un ordinateur de poche mais ce sera dans des années
– Il n'y a pas de « ligne rouge » pour laquelle les jeux Xbox arriveront sur PlayStation
– L'entreprise est en meilleure santé maintenant (plus de grosses réductions ?)
Entretien complet :…– Jason Schreier (@jasonschreier) 13 novembre 2024
Dans plusieurs interviews antérieures, Spencer a fait l'éloge des PC de jeu portables comme le Steam Deck de Valve et l'Asus ROG Ally. Le ROG Ally et d'autres appareils portables basés sur Windows pourraient rendre le service d'abonnement Game Pass de Microsoft accessible à de nouveaux marchés.
Une voie potentielle pour Microsoft pourrait être une machine similaire qui servirait de référence à d'autres fabricants, semblable aux appareils Surface de l'entreprise. Bien que Windows semble encombrant sur les petits écrans, Microsoft a récemment apporté de petites modifications pour améliorer l'expérience.
La disparition de l'exclusivité des jeux internes de la société est un autre sujet controversé abordé dans l'interview. Plus tôt cette année, Microsoft a publié des jeux comme Hi-Fi Rush, Pentiment et Sea of Thieves pour les plateformes PlayStation et Nintendo. De plus, Indiana Jones et le Grand Cercle arriveront sur PlayStation 5 au début de l'année prochaine après une sortie en décembre sur Xbox et PC.
En février, Spencer a décrit les ports comme une expérience ponctuelle. Cependant, Microsoft semble satisfait des résultats, puisque Spencer a déclaré à Bloomberg cette semaine qu'aucune des propriétés de l'entreprise n'était exclue en ce qui concerne les conversions vers des plates-formes non Microsoft.
Par exemple, Halo, la série phare de la Xbox, pourrait faire le saut. Bien que Spencer ait déclaré qu'il était trop tôt pour déterminer quels appareils la prochaine entrée prendrait en charge, le passage de la franchise à Unreal Engine 5 faciliterait le développement multiplateforme.
L'interview a également couvert la liste croissante d'acquisitions de Microsoft, telles que son achat historique de 69 milliards de dollars de l'éditeur de Call of Duty, Activision Blizzard. Spencer a confirmé que la virée shopping de l'entreprise n'est pas terminée, indiquant que des accords élargissant la « diversité géographique » de Microsoft pourraient être intéressants. Les marchés asiatiques et mobiles, où l'entreprise manque d'une forte présence, pourraient devenir des cibles malgré la fermeture récente du studio japonais Tango Gameworks, qui a développé le jeu Hi-Fi Rush acclamé par la critique.