L'ironie du fait que j'écrive un article sur la nécessité de sortir de votre zone de confort, pour ensuite en écrire un autre expliquant pourquoi choisir les mêmes choix de RPG n'est pas mauvais ne m'échappe pas. Mais que sont les êtres humains, sinon des créatures extrêmes ?
Même si j'essaie de changer ma façon de jouer à un RPG lors de ma deuxième ou troisième partie, j'ai généralement tendance à faire les mêmes choix à chaque fois. Pour ceux qui disent qu’il faut un bon, un mauvais jeu et un jeu neutre, mes actions semblent fades. Ennuyeux, même. Mais permettez-moi de contrer cette opinion par la mienne.
Pour référence, je m'agenouille encore une fois devant mon L'âge du dragon: Le Garde-Voile sanctuaire, prêt à parler de mon adoration pour le jeu. Un moment clé de la phase de fin de partie vous demande de choisir entre Harding ou Davrin. C'est une décision qui s'avère fatale pour celui que vous choisissez – et non, vous ne pouvez pas l'éviter.
Ayant choisi Harding sans me rendre compte des conséquences de mes actes la première fois, j'étais déterminé à choisir Davrin lors de ma prochaine partie. Hélas, ce n’était pas le cas, car en recherchant les inconvénients potentiels de ce choix, j’ai découvert qu’Assan mourrait également. Cet adorable griffon est l’une des meilleures caractéristiques du jeu, je ne peux pas le laisser volontairement périr.
Ne discutez pas avec moi, revoyez simplement le Dragon Age : Le Garde-Voile bande-annonce
Même lorsque j'essayais de me forcer à surmonter mon inconfort à cette idée, en me disant que la douleur ne durerait qu'un instant, je n'y parvenais pas. Chaque fois que je joue Le garde-voileHarding mourra toujours. La nécromancie d'Emmrich sera également toujours traitée avec respect, Rook aidera Taash à mieux comprendre leur identité et Minrathous sera sauvé.
Ce dernier choix est un choix controversé, je le sais, mais nous ne sommes pas ici pour discuter de ma décision de choisir cette ville plutôt que Trévise – nous sommes ici pour expliquer pourquoi le redoublement est acceptable.
En ne m'écartant jamais du chemin connu, j'apprécie le fait que je suis destiné à ne jamais découvrir certains contenus du jeu. Dans Le garde-voileje ne pourrai pas faire l'amour avec Lucanis. Dans d’autres RPG, les conséquences varient bien entendu. Plusieurs fois maintenant, j'ai essayé de jouer un durge run La porte de Baldur 3pourtant je n'ai jamais terminé une seule de ces parties. Au moment où je mords le bras de Gale, je me retrouve à recharger frénétiquement et à résister continuellement à l'envie d'être méchant.
Contrairement à ce que l’on pourrait penser, je ne me lasse jamais de faire la même chose. Pas même lorsque je commence une autre partie juste après l’autre. Je vous l'accorde, cela peut paraître étrange à certaines personnes, mais je me retrouve à apprécier les plaisirs simples d'être fidèle à moi-même et aux réponses que je choisis.
Cela ne veut pas dire que je considère chaque personnage que je crée comme étant identique. Je m'efforce toujours de leur donner des personnalités, des apparences différentes, etc. Je vais même naviguer entre toutes les options de conversation, choisissant parfois la plus agressive. Cela dit, je ne jouerai jamais le rôle d'un « mauvais » personnage, entre guillemets. Il n’y a pas de courses renégats à faire parce que je me sens trop coupable quand je le fais.
Est-ce que cela minimise l'expérience RPG ? Peut-être que oui. Je ne suis pas d’accord avec cette croyance car les RPG, de par leur nature même, sont des jeux de choix. Ce sont des histoires interactives sur lesquelles nous avons un règne presque divin, et nous sommes libres de décider comment l'histoire se déroule. S'agira-t-il d'une tragédie ou d'une aventure difficile mais finalement saine ? Le fait que je choisisse toujours ce dernier n'enlève rien à la valeur divertissante du jeu, ni à mon amour pour les RPG. Tout comme si j’avais un genre préféré, je recherche ce qui m’apporte le plus de joie.
Peut-être que je vais suivre mes propres conseils et sortir de cette zone de confort. Ou peut-être que je me contenterai de savoir que toutes les zones de confort ne doivent pas être franchies pour que ma fonctionnalité précédente ait toujours de la valeur dans sa vérité.