Il est difficile de croire que Monde Super Mario est sorti pour le SNES il y a plus de 30 ans et tient toujours comme l'un des meilleurs plateformes 2D jamais créés. Je l'ai récemment rejoué sur Nintendo Switch en ligne afin de me préparer à un prochain défi d'apprendre à jouer à Mario World Kaizo. J'y arriverai dans une minute, mais pour l'instant, je dois chanter les louanges du jeu original, car c'est toujours une masterclass sur la façon de créer un jeu de plateforme.
Bien sûr, Nintendo avait le pedigree pour créer dans le genre sur le NES, reconstituant lentement les composants qui propulseraient Mario dans le Temple de la renommée du jeu. Cependant, jusqu'à Super Mario World, C'était comme si Mario pouvait simplement sauter et courir, avec Super Mario Bros 3 Présentation du vol. Avec le saut au SNES, Mario a gagné un nouvel ami à Yoshi, qui a fait appel à la mécanique toute nouvelle, mais nous avons également obtenu le délicieux saut de spin qui a permis à Mario de se déplacer et d'interagir de manière unique.
Mario a une très longue histoire qui remonte à près de 40 ans
Le jeu s'est construit sur ce qui a précédé avec plus de niveaux, de nouveaux châteaux, des enfants de Bowser et une série de nouveaux articles. La carte du monde tentaculaire, remplie de sorties cachées et de rejouabilité sans fin, est devenue un terrain de jeu parfait pour Mario. Bien que vous puissiez affirmer que Nintendo a à jamais rafraîchi Mario et ses aventures, poussant dans l'espace 3D à partir du N64, l'itération SNES est restée le joyau de la couronne dans la couronne du développeur.
Être capable de y retourner facilement via Nintendo Switch en ligne et s'habituer à la façon dont Mario se déplace de manière fluide, rebondissant des ennemis, glissant dans l'air ou lobant des obus, a été une joie totale. Non seulement cela m'a saisi dans ma nostalgie – des jours étaient assis croisés devant un téléviseur de 14 pouces – mais cela m'a rappelé que personne ne le fait mieux que Nintendo, et c'est stupéfiant comment ils n'ont jamais manqué quand il s'agit de Mario .
Ce qui m'amène à Kaizo Mario, un sous-genre de Speedrunning et Challenge Runs. Si vous n'êtes pas au courant de ce que c'est, permettez-moi d'essayer d'expliquer. Kaizo est une philosophie de conception de jeux originaire du Japon et est connue pour sa difficulté incroyablement élevée et, parfois, la traîne des joueurs. Il est réalisé par les créateurs communautaires modifiant le codage des jeux pour repenser ou reconfigurer le titre original. Vous pouvez le voir comme un modding, avec des créateurs qui construisent des niveaux, comme vous le verriez dans Super Mario Maker et sa suite.
Je suis un peu obsédé par Kaizo Mario et la communauté qui l'entoure depuis environ huit ans, après avoir écrit à ce sujet au cours de ces années. J'ai tendance à passer des heures à regarder des banderoles et des youtubers tenter certaines des créations les plus difficiles de Kaizo. Beaucoup de ces jeux de fans ont été présentés dans les jeux de marathons de charité qui ont fait de rapides, et j'ai toujours voulu l'essayer.
Cette philosophie de conception a traversé de nombreux jeux différents, des modders remodelant des jeux comme Anneau d'Elden Pour le rendre plus punitif, concevoir des défis pour les jeux Pokémon qui obligent les joueurs à utiliser une seule créature pour tout le jeu. D'innombrables communautés de discorde existent dédiées à ce petit coin du jeu.
Alors que je me prépare pour tenter de jouer à Kaizo Mario, d'apprendre des sauts de coquille, de jongler avec des obus, des sauts de chaînage et une vitesse d'équilibrage avec la précision, j'ai passé quelques heures à revoir Monde Super Mario dans la tentative de me rappeler comment Mario bouge. Que je n'entrerai jamais à Kaizo Mario ou que je sois bon dans ce domaine, ce n'est pas encore vu. Cependant, le concept m'a ramené à l'un des meilleurs jeux jamais réalisés, et j'ai passé un bon moment avec lui.