La montée des dépenses de microtransaction laisse les jeunes joueurs japonais en difficulté
Résumer: Une nouvelle enquête met en lumière les comportements financiers des jeunes adultes japonais, révélant un lien significatif et croissant entre les jeux et les dépenses personnelles. Dirigée en février 2025, l'enquête annuelle en ligne a interrogé 1 000 personnes âgées de 20 à 29 ans, explorant comment cette démographie navigue sur divers aspects de la vie, avec un accent particulier sur les jeux et les achats en jeu.
L'une des conclusions les plus frappantes de l'enquête est que 18,8% des répondants ont admis avoir dépensé tant en achats en jeu au moins une fois qu'ils ont eu du mal à respecter leurs frais de vie de base.
Cette figure souligne le puissant tirage des microtransactions, en particulier dans les jeux mettant en vedette les mécanismes de gacha, où les joueurs paient des récompenses randomisées. Les données montrent en outre une fracture entre les sexes dans les habitudes de dépenses: 22,8% des hommes ont déclaré avoir hiérommé les achats en jeu sur des éléments essentiels comme la nourriture et le loyer, contre 14,8% des femmes.
Le regret semble être un sentiment commun parmi ces jeunes joueurs. Un quart des personnes interrogées – 23,9% – a déclaré avoir regretté de dépenser de l'argent pour les transactions en jeu. L'enquête a également sondé les attitudes envers les mécanismes de paiement et la nécessité des microtransactions pour le plaisir. Environ 17,9% des répondants étaient d'accord avec la déclaration: « Je suis prêt à payer pour avoir un avantage en jeu ».
Cette volonté de payer pour les avantages en jeu a augmenté parmi les hommes, avec 23,8% d'accord – une augmentation de 7,6 points de pourcentage par rapport à l'année précédente. Pendant ce temps, 20,8% de tous les participants ont déclaré qu'ils ne pouvaient pas profiter de jeux sans effectuer des achats en jeu, une augmentation de 2,7% par rapport aux résultats de l'année dernière. Les femmes, bien que moins susceptibles de dépenser que les hommes, suivent une tendance à la hausse similaire: 18,4% disent maintenant qu'ils ne peuvent pas profiter de jeux sans dépenser, en hausse de 2,6% par rapport à 2024.
La participation à Gacha et à d'autres jeux lourds de microtransaction est également en augmentation. La part des jeunes adultes qui dépensent régulièrement pour ces matchs sont passées de 15,8% en 2024 à 21,6% en 2025 – une augmentation de 5,8%.
Les dépenses mensuelles moyennes ont diminué malgré davantage de personnes qui se sont engagées dans les achats en jeu. En 2024, la moyenne était de 5 138 yens (environ 35,85 $); Cette année, il est tombé à 4 247 yens (environ 29,63 $).
Les analystes suggèrent que si plus de personnes effectuent des achats, ils peuvent dépenser des montants plus petits, peut-être en raison de la sensibilisation accrue des risques financiers ou des budgets personnels plus stricts.
Les résultats de l'enquête reflètent des tendances plus larges dans l'industrie mondiale des jeux, où les achats intégrés, en particulier sur les plateformes mobiles, continuent de générer des revenus massifs. Rien qu'en mars 2025, les dépenses combinées sur l'App Store d'Apple et Google Play ont atteint 6,79 milliards de dollars dans le monde, le Japon représentant 14,3% de ce total.
Ces résultats soulèvent des questions importantes sur l'impact des mécanismes de gacha et des microtransactions sur les jeunes consommateurs. La prévalence croissante de la tension financière et du regret chez les jeunes joueurs a déclenché un débat sur la nature addictive de ces systèmes et la nécessité d'une plus grande protection des consommateurs.
Alors que le Japon a déjà des réglementations de microtransaction, le nombre croissant de jeunes adultes signalant des difficultés financières suggère que ces mesures peuvent ne pas résoudre les problèmes sous-jacents.