Les mods hérités fonctionnent toujours, les nouveaux apparaissent et Virtuos pourrait ne pas encore être fait
Conclusion: L'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ne prend pas officiellement en charge les mods. Cependant, cela n'a pas empêché les fans d'expérimenter – et constater que pas mal de mods hérités pour la version originale de 2006 fonctionnent toujours avec un peu d'effort manuel.
Les utilisateurs de Reddit et des Bethesda Game Studios Discord ont noté que plusieurs fichiers .ESP classiques fonctionnent plus ou moins comme prévu lorsqu'ils sont tombés dans la version remasterisée. ARS Technica l'a confirmé par le biais de tests de base, en utilisant un mod 2008 pour ajouter un équipement maîtrisé à la cellule de la prison de départ.
Faire fonctionner ces mods hérités n'est pas aussi rationalisé qu'avec le gestionnaire d'Oblivion Mod, mais ce n'est pas difficile non plus. Les joueurs ont constaté que faire glisser le fichier dans le même répertoire que le contenu téléchargeable – contenu / dev / obvdata / data – et l'ajout de nom de fichier à la liste plugins.txt leur permet en jeu. Des ajustements, des tricheurs et des changements visuels simples fonctionnent souvent comme prévu car le « cœur » du remaster est le moteur d'oubli d'origine. Les mods plus complexes avec de nouveaux actifs sont moins cohérents, provoquant parfois des accidents ou des problèmes graphiques lorsqu'ils entrent en conflit avec la refonte visuelle Unreal 5.
L'absence de support officiel du mod est surprenante, en particulier compte tenu de cette compatibilité des mod héritées nouvellement découverte. Bethesda a publié le remaster, mais Virtuos a géré le développement. Le studio n'a probablement pas eu le temps d'implémenter une interface de modding complète, en priorisant une expérience de base stable au lancement à la place. Le support MOD pourrait encore être disponible dans une future mise à jour. Skyrim, par exemple, n'a vu des outils officiels du mod sur PlayStation avant des années après la sortie. Bien sûr, c'était en grande partie la faute de Sony. Cependant, même sur PC et Xbox, ils sont arrivés plus tard.
Compte tenu de la façon dont le modding central a toujours été pour la communauté des défilements âgés, il est difficile d'imaginer Virtuos ou Bethesda ignorer complètement la demande. Virtuos est probablement plus soucieux de corriger les bogues de lancement, ce que certains joueurs ont déjà signalé. La fondation est là, considérant que certains mods hérités fonctionnent et de nouveaux apparaissant déjà sur les mods Nexus – comme des ajustements d'interface utilisateur ou des PNJ plus rapides. Les outils officiels ou une meilleure intégration pourraient facilement arriver dans une future mise à jour.
En attendant, les joueurs qui connaissent leur chemin autour d'un dossier d'annuaire réinstalle déjà les anciens favoris. Le fait qu'un jeu remasterisé fonctionnant sur un moteur Unreal peut toujours reconnaître que le contenu a été fait il y a près de 20 ans témoigne de la profondeur des crochets de modding dans l'original. Que ce soit intentionnel ou non, la même communauté qui a gardé l'oubli d'origine en vie façonne déjà sa deuxième vie.