L’IA générative dépend souvent d’un travail humain non reconnu
Une patate chaude : Produire des illustrations 3D pour des jeux vidéo ou d’autres projets peut s’avérer épuisant et fastidieux – un travail idéal pour l’automatisation de l’IA. Une jeune startup tente de combler ce créneau, mais un rapport récent affirme qu’elle exporte le travail vers des entrepreneurs à bas salaires au lieu de confier tout le travail à une machine.
Selon un long rapport de 404 Media, les outils génératifs 2D vers 3D de la startup d’IA Kaedim s’appuient davantage sur le travail humain qu’initialement annoncé. Dans au moins certains cas, le résultat de l’IA est entièrement généré par l’homme.
La société affirme que son modèle d’IA transforme les entrées 2D des utilisateurs en modèles 3D destinés à être utilisés dans des jeux ou d’autres productions, raccourcissant ainsi une étape souvent épuisante dans certains flux de travail. Son abonnement mensuel le moins cher permet aux utilisateurs de générer 10 modèles par mois pour 150 $, et l’option intermédiaire facture 300 $ pour 20 modèles par mois. Le plan premium « Studio » permet un nombre non divulgué de modèles dans un délai d’exécution rapide pour 1 000 $ par mois avec un support 1:1.
Cependant, des sources ont déclaré à 404 que Kaedim employait des artistes humains pour produire rapidement les modèles pour environ 1 à 4 dollars par modèle. De plus, l’entreprise s’attend à ce qu’ils terminent chaque soumission dans un délai de 15 minutes.
Lorsque les offres d’emploi de Kaedim pour les artistes 3D ont été découvertes pour la première fois l’année dernière, la fondatrice et PDG Konstantina Psoma a répondu avec un article sur Medium expliquant que les artistes humains retouchaient le résultat de l’IA et aidaient à former l’algorithme. Après le rapport de 404, l’entreprise a mis à jour son site Web pour reconnaître plus clairement la contribution des travailleurs. Kaedim prévoit d’introduire d’ici la fin de cette année un modèle entièrement automatisé, ouvert à une clientèle plus large.
Malgré cet aveu, les sources de 404 affirment que certains artistes n’ont vu que l’image 2D originale avant de créer un modèle 3D à partir de zéro, ce qui rend leur travail une production à part entière à faible salaire plutôt qu’un simple contrôle qualité. Il est actuellement impossible pour quiconque extérieur à l’entreprise de connaître exactement la qualité de son modèle d’IA, mais des sources affirment que certains de ses résultats sont carrément inutilisables.
Cette révélation contribue à faire la lumière sur le travail humain, souvent méconnu, crucial pour l’IA générative. ChatGPT dépend de plus de 1 000 travailleurs dans le monde pour entretenir son matériel et améliorer ses résultats. Cette main-d’œuvre comprend des entrepreneurs d’Afrique de l’Est qui ne recevaient que quelques dollars de l’heure pour filtrer des contenus extrêmement graphiques, laissant certains traumatisés.