La série Daymare du développeur indépendant Invader Studios a une histoire intéressante. Le studio a commencé sa vie en créant un remake de fan de Résident Mal 2 avant que Capcom n’arrête le projet, annonçant plus tard le officiel Résident Mal 2 remake qui a finalement été publié en 2019.
Heureusement, tout n’était pas sombre pour Invader Studios. Lors de l’annulation de son Résident Mal 2 remake de fans, les développeurs italiens ont été invités au siège de Capcom pour apprendre les ficelles du métier et les leçons qui seraient prises en compte dans le tout premier jeu officiel du studio, Daymar: 1998. Il faut dire que Daymar: 1998 était loin d’être un grand jeu. Il y avait des animations bizarres, des pics de difficulté injustes, un système de gestion des stocks frustrant et des ennemis répétitifs, pour ne citer que quelques problèmes.
Malgré ses défauts, il était clair que Daymar: 1998 a été conçu avec amour pour le genre de l’horreur de survie et avait un charme qui attirerait un public fidèle. Avance rapide jusqu’en 2023 et avec l’arrivée du deuxième jeu du studio, Daymare : 1994 Château de sable, une préquelle du jeu précédent, des leçons ont été tirées pour s’appuyer sur les fondations solides, quoique banales, établies par son prédécesseur. Enfin, du moins pour la plupart.
L’histoire de Daymare : 1994 Château de sable est votre affaire typique d’horreur de survie faite de dissimulations gouvernementales, de trahison et de mystère. Voudrions-nous qu’il en soit autrement ? Vous incarnez l’honorable agent de HADES (Hexacore Advanced Division for Extraction and Search) Dalila Reyes qui est envoyée dans ce qu’elle pensait être une mission standard consistant à récupérer un actif et à le rapporter aux pouvoirs en place.
Cependant, Reyes se rend vite compte qu’il ne s’agit pas d’une mission typique et elle s’engage sur un chemin qui mène à des horreurs au-delà de l’imagination de quiconque. Oh et Daymare : 1994 Château de sable se déroule dans la tristement célèbre Zone 51, qui doit être l’un des lieux de jeux vidéo les plus cool qui puisse exister, en particulier pour les fans de la série télévisée rétro, Les X-Files.
Daymare 1994 : Château de sable est un jeu étonnamment beau, et je le dis sans manquer de respect aux développeurs. Ne vous méprenez pas, certaines animations de mouvements du visage et des personnages sont un peu décalées, mais au moins pour la plupart, il s’agit d’un jeu fantastique, surtout en ce qui concerne certains de ses effets de lumière maussades qui servent à accroître la tension perçue du jeu.
Côté visuels, comme pour la plupart des jeux qui se lancent sur les consoles modernes, vous aurez le choix de privilégier les performances ou les visuels. J’ai trouvé que les performances sont la voie à suivre car le framerate prend un vrai coup si vous voulez que le jeu soit un peu plus agréable. Vous avez même la possibilité d’ajuster le point de vue, vous donnant ainsi le choix de zoomer sur la perspective de la caméra par-dessus l’épaule, plus près ou plus loin de Reyes. J’ai trouvé qu’en cas de zoom arrière excessif, la perspective de la caméra fisheye était rebutante, j’ai donc choisi de m’en tenir au paramètre par défaut.
En termes de gameplay, il n’y a rien de très compliqué dans ce jeu, et c’est très bien. C’est agréable de simplement se lancer dans un jeu, de tirer sur des monstres, de résoudre des énigmes bien pensées et de se plonger dans son histoire mystérieuse et tortueuse. Cependant Daymare : 1994 Château de sable a son propre gadget et c’est le « Frost Grip ». Comme le nom de ce gadget l’indique, le froid glacial est son pouvoir. Le Frost Grip peut non seulement être utilisé pour résoudre certaines énigmes, mais c’est aussi une arme pratique contre l’ennemi, que ce soit pour le ralentir ou le faire littéralement exploser en mille morceaux.
De plus, le Frost Grip peut également être amélioré via les stations désignées que vous pourriez trouver cachées tout au long du jeu. Ces améliorations peuvent inclure l’amélioration de sa puissance, de la durée des explosions, de la vitesse de recharge, etc. Si vous avez de la chance, vous pourriez même trouver des accessoires d’armes pour améliorer votre SMG et votre fusil de chasse pré-équipés.
Je dois également saluer la qualité du doublage dans le jeu. Ne fais pas d’erreur, Daymare : 1994 Château de sable est un jeu indépendant, mais le niveau de doublage fait honte à de nombreux titres AAA et cela est bien sûr dû au scénario bien écrit et aux performances complémentaires. La bande-son est également fantastique, surtout lorsque des sons de synthétiseur sont utilisés, ce qui lui donne une ambiance rétro de film B des années 80/90.
Si tu as joué Daymar: 1998, les améliorations de cette préquelle sont évidentes, depuis son système de gestion des stocks amélioré, qui était trop gênant dans le jeu précédent, jusqu’à son gameplay plus raffiné et sa qualité de production globale. De toute évidence, Invader Studios a travaillé sans relâche pour en faire un meilleur jeu. Malheureusement, certains problèmes persistent dans cette dernière version. Pour commencer, après quelques heures, le manque de variété des types d’ennemis devient lassant.
De plus, tout comme Daymar: 1998, cette préquelle présente des pics de difficulté soudains et injustes qui peuvent rendre ce jeu plus frustrant qu’il ne devrait l’être. Au cours d’une certaine partie du jeu, j’ai rencontré ce qui ne peut être décrit que comme des vagues d’ennemis dans une pièce confinée dont j’avais besoin pour survivre pour progresser. Ce qui est bien, c’est un jeu d’horreur de survie après tout et c’est ma confiture.
Malheureusement, lorsque cette rencontre présente des ennemis à un coup qui peuvent apparaître derrière vous, surmontés d’un assaut d’ennemis sprinteurs qui peuvent être trop difficiles à suivre pour Reyes, cela peut devenir très fastidieux. Ainsi, lorsque j’ai survécu à cette rencontre épuisante, j’ai pensé que j’aurais au moins une courte pause, mais j’avais tort. Quelques instants plus tard, j’ai été confronté à une autre horde d’ennemis dans un espace plus petit, un défi que j’étais toujours prêt à relever.
Malheureusement pour moi, je n’étais qu’à 47% de santé, sans pack de santé dans mon inventaire et confronté à un point de contrôle inopportun, les chances n’étaient certainement pas en ma faveur. Pourtant, malgré l’absence de packs de santé, le jeu m’offrait toujours des munitions en abondance, ce dont je n’étais pas en manque. Cela a conduit à une expérience globalement déséquilibrée. Si le jeu avait seulement supprimé quelques packs de munitions à la place d’un seul pack de santé, cela aurait rendu cette rencontre beaucoup moins flagrante. J’espère que cet équilibre pourra être résolu dans un prochain patch.
Daymare : 1994 Château de sable est un jeu conflictuel. J’adore le survival horror et j’aime la passion pour ce genre qu’Invader Studios a clairement. Surtout, ce prequel est une amélioration par rapport à Daymar: 1998. Pourtant, où Daymare : 1994 Château de sable fait trois pas en avant, il parvient à reculer de deux pas. Si Invader Studios parvient à niveler ses pics de difficulté soudains et à équilibrer le rapport munitions/santé ne serait-ce que d’un tout petit peu, ils pourraient avoir un joyau entre les mains. Étant optimiste, ce studio a apporté des améliorations après le lancement à Daymar: 1998, j’espère donc que ce prequel recevra le même traitement. À partir de maintenant, Daymare : 1994 Château de sable est un retour en arrière imparfait mais charmant d’horreur de survie d’antan qui m’enthousiasme toujours pour le potentiel d’un troisième jeu de cette série.
Avantages: Visuels et gameplay améliorés par rapport à son prédécesseur, histoire immersive et mystérieuse, Area 51 est un lieu génial
Les inconvénients: Animations janky, pics de difficulté durs et soudains, rapport munitions/santé déséquilibré
Pour les fans de : Resident Evil, Tormented Souls, X-Files
Daymare : 1994 Sandcaste est sorti le 30 août 2023 sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch. Un code de révision a été fourni par l’éditeur Leonardo Interactive. Lisez un guide de nos notes d’évaluation ici.