La démo de Forspoken donne aux utilisateurs la possibilité de tester FSR 3 gratuitement
Prospectif : Les joueurs équipés de cartes graphiques AMD attendaient avec impatience la réponse de la société à la technologie DLSS 3 Frame Generation de Nvidia. Maintenant qu’il est là, les utilisateurs disposant d’une large gamme de GPU disposent d’un autre outil pour augmenter les performances de jeu dans certains titres, mais il reste à voir comment les deux solutions se comparent.
Forspoken et Immortals of Aveum ont reçu vendredi des mises à jour PC pour profiter du FSR 3 d’AMD. Ascendant Studios prévoit d’implémenter la technologie dans les versions console d’Immortals of Aveum. Plusieurs autres jeux suivront.
Comme le DLSS 3 de Nvidia, FSR 3 est issu de la solution de mise à l’échelle d’AMD, ajoutant la possibilité d’insérer de nouvelles images créées à l’aide de l’IA. Alors que la mise à l’échelle DLSS nécessite les cartes graphiques RTX de Nvidia avec DLSS 3 Frame Generation exclusives à la série RTX 4000, FSR 3 prend en charge les GPU récents de tous les fournisseurs.
Cependant, toutes les cartes graphiques ne sont pas égales. AMD recommande d’activer sa nouvelle technologie sur Radeon RX 5000, Nvidia RTX 2000 ou version ultérieure. Bien que FSR 3 s’active sur les anciens GPU, il n’est pas officiellement pris en charge.
La liste des titres prévoyant d’ajouter cette fonctionnalité comprend Cyberpunk 2077, Squad, Like a Dragon : Infinite Wealth, Black Myth : Wukong, Avatar : Frontiers of Pandora, et plus encore. De plus, la mise à jour appliquant FSR 3 à Forspoken fonctionne également avec la démo gratuite, permettant aux utilisateurs de la tester sans acheter le jeu.
Selon les métriques d’AMD, ses images générées par l’IA et sa mise à l’échelle peuvent parfois quadrupler la fréquence d’images par rapport à la lecture de jeux en résolution native. Bien que la société ne propose pas de chiffres comparant la combinaison à la seule mise à l’échelle, elle fournit un graphique revendiquant des gains considérables pour la génération de trames sans mise à l’échelle.
Parallèlement à FSR 3, AMD a également introduit le mode AA natif, équivalent au DLAA de Nvidia, qui applique un anticrénelage basé sur l’IA aux présentations en résolution native pour une qualité d’image maximale. La société affirme que Frame Generation réduit le coût de performance de Native AA jusqu’à presque doubler les fréquences d’images.
Les médias technologiques, y compris Metatrone, soumettront probablement FSR 3 à des tests et à des comparaisons plus rigoureux avec DLSS 3 dans les semaines à venir. Cependant, comme Immortals of Aveum prend en charge les deux méthodes de génération d’images, DSOGaming a pu publier une première confrontation.
Alors que FSR 3 affichait des fréquences d’images légèrement supérieures à celles du DLSS 3 à la même résolution, le site Web indique que le DLSS 3 est plus fluide et montre moins d’artefacts visuels. Fait intéressant, FSR 3 est compatible avec Nvidia Reflex, ce qui réduit la latence et pourrait ironiquement rendre FSR 3 plus performant sur le matériel Nvidia que sur les puces AMD.
Cependant, le véritable avantage de Team Red pourrait apparaître lorsque FSR 3 arrivera sur consoles. Bien qu’Ascendant Studios n’ait pas fourni de date précise, sa mise en œuvre de FSR 3 sur la version PlayStation 5 et Xbox Series X d’Immortals of Aveum devrait nous donner un premier aperçu des performances de la technologie en dehors du domaine PC.