Toujours pas de date de sortie après une décennie et plus de 600 millions de dollars
Prospectif : Après avoir passé plus d’une décennie à développer Star Citizen et Squadron 42 avec plus d’un demi-milliard de dollars de financement participatif, Cloud Imperium Games (CIG) a récemment montré des signes notables de progrès. Le long calendrier de développement et le budget substantiel ont donné naissance à l’un des moteurs de jeu les plus ambitieux technologiquement jamais vus, surpassant même les autres titres de simulation spatiale récents.
Une nouvelle bande-annonce dévoilant le « Star Engine » fournit un aperçu complet de la technologie unique qui alimente le jeu spatial en ligne Star Citizen et son homologue solo, Squadron 42. La bande-annonce met en évidence la capacité du moteur à restituer diverses scènes et personnages de manière impressionnante. échelle.
La vidéo d’une demi-heure emmène les spectateurs dans une visite guidée de divers environnements sur plusieurs planètes et systèmes stellaires, le tout rendu en temps réel sans coupures de caméra ni écrans de chargement. Il présente des effets avancés de simulation d’éclairage et de physique, affichant des planètes entières à distance avant de zoomer pour révéler des villes, des montagnes, des grottes, des navires, des stations spatiales et d’autres lieux avec des transitions fluides. Le seul compromis reconnu par CIG est que le moteur comprime les distances entre les planètes pour gagner du temps.
L’une des critiques les plus importantes adressées au récent jeu d’exploration spatiale de Bethesda, Starfield, est son utilisation excessive des écrans de chargement entre l’espace, les surfaces des planètes, les vaisseaux et d’autres emplacements. L’absence de ces transitions est l’un des principaux objectifs de la bande-annonce de CIG. Alors que des titres comme No Man’s Sky, Elite Dangerous et SpaceEngine visent également la fluidité, le Star Engine passe au niveau supérieur.
La caractéristique la plus remarquable de la bande-annonce montre sans doute comment le moteur permet aux personnages de s’engager dans diverses activités à l’intérieur des navires, des villes, des trains et des stations spatiales tandis que d’autres personnages effectuent simultanément des actions dans l’univers environnant. Les bandes-annonces précédentes suggèrent que cela est possible sur de vastes distances, permettant un jeu multijoueur synchronisé à une échelle interplanétaire.
Le gameplay démontré par CIG jusqu’à présent ne semble pas fondamentalement différent de ce que les joueurs ont expérimenté dans des titres comme Starfield, No Man’s Sky et Elite. Cependant, si CIG parvient à lancer avec succès l’un ou les deux de ses projets, il pourra fusionner la plupart des éléments d’autres titres spatiaux et réaliser davantage.
CIG a récemment annoncé que Squadron 42 était complet et entrait dans une phase de perfectionnement. Malgré une décennie de développement sans ligne d’arrivée apparente, la croissance du budget de financement participatif de Star Citizen s’est considérablement accélérée ces derniers temps. L’année dernière a été la plus réussie de CIG, et l’alpha a reçu son plus grand patch jamais réalisé en mai 2023.
Bien que CIG ait probablement plusieurs années avant de livrer un titre, les projets de la société ne montrent aucun signe de ralentissement.