Pour jouer à des jeux haut de gamme, le PS VR2 pourrait être le casque VR le plus avantageux
Pourquoi est-ce important: Alors que les inquiétudes grandissent concernant l’avenir du jeu VR, la décision de Sony de rendre son casque PlayStation 5, le PS VR2, compatible avec les PC pourrait avoir un impact significatif sur le secteur. Bien qu’aucun titre PC spécifique compatible avec PS VR2 n’ait été annoncé, le prix du casque et sa fonctionnalité de suivi oculaire le positionnent comme l’un des principaux concurrents sur le marché des jeux PC VR.
Sony a confirmé avoir commencé à tester la compatibilité PC pour son casque PS VR2, qui était jusqu’à présent exclusif à la PlayStation 5. La société vise à permettre aux propriétaires de PS VR2 de jouer à des jeux PC cette année.
L’annonce quelque peu vague est intervenue au milieu d’une mise à jour sur les prochains titres PS5 VR, mais elle pourrait avoir des implications importantes. Si le casque de Sony prend en charge des plates-formes telles que SteamVR et OpenXR, il pourrait devenir un redoutable concurrent parmi les casques PC.
Lorsque Sony a lancé le produit début 2023, les critiques ont loué sa haute résolution d’écran et son prix raisonnable, mais ont critiqué le choix de Sony de le limiter à la PlayStation 5 et à sa bibliothèque relativement limitée de jeux VR. Rendre l’appareil compatible avec les PC et la vaste gamme de logiciels PC VR pourrait être la bonne stratégie pour étendre la portée et l’attrait du PS VR2.
Bien que le fabricant de PlayStation n’ait pas mentionné quels titres pourraient prendre en charge le PS VR2 sur PC, de nombreux jeux multiplateformes proposent déjà des expériences VR sur consoles et PC, comme Tetris Effect et No Man’s Sky. Cependant, activer la compatibilité PC d’une manière similaire à Meta Quest 2 et 3 introduirait des jeux notables actuellement non jouables sur PS VR2, comme Half-Life : Alyx, Microsoft Flight Simulator, Myst et bien d’autres.
De plus, PlayStation VR 2 se compare favorablement à la sélection actuelle de casques PC VR. Avec une résolution de 2 000 x 2 040 par œil, une fréquence d’images maximale de 120 Hz, des écrans OLED et un champ de vision de 110 degrés, ses spécifications ressemblent beaucoup au Meta Quest 3 à 500 $ tout en coûtant 50 $ de plus. Bien que le casque de Sony ne soit pas autonome, il inclut le suivi oculaire, une fonctionnalité introuvable sur le Quest 3, le HTC Vive Pro 2 ou le Valve Index. Le Meta Quest Pro prend en charge le suivi oculaire mais coûte près de deux fois plus cher que le PS VR2.
La capacité de suivi oculaire de Sony pourrait apporter un rendu fovéal à un public plus large d’utilisateurs de PC VR. Cette technique restitue uniquement la partie de l’écran que l’utilisateur regarde en pleine résolution, ce qui permet d’économiser potentiellement de la puissance et d’améliorer les performances. De plus, un logiciel exploitant le suivi oculaire pourrait permettre aux utilisateurs d’interagir avec les entrées uniquement par le biais de mouvements oculaires, une capacité qu’Apple a démontrée avec succès avec son casque de réalité mixte Vision Pro à 3 500 $.