Les négociations ont commencé avant la grève des acteurs de la télévision et du cinéma de l'année dernière
Qu'est-ce qui vient de se passer? L'année dernière, la grève de la SAG-AFTRA a permis de garantir que les acteurs d'Hollywood seraient informés et rémunérés si les studios utilisaient l'IA générative pour leurs voix et leurs images, mais l'accord ne couvrait pas les acteurs travaillant dans les jeux vidéo. Les acteurs de doublage sont désormais en grève pour obtenir des protections similaires de la part des éditeurs de jeux.
Les acteurs de la Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) qui travaillent sur des jeux vidéo ont commencé à faire grève vendredi après l'échec des négociations avec les éditeurs sur l'utilisation de l'IA générative. Cette décision fait suite à la grève réussie des acteurs de la télévision et du cinéma de l'année dernière et à une récente vague de syndicalisation des développeurs de jeux.
L'émergence de la manipulation vocale assistée par l'IA a suscité des inquiétudes chez les acteurs, qui craignaient que les entreprises puissent reproduire leur voix à leur insu, sans leur consentement ni sans rémunération. Certains ont déclaré avoir été contraints de signer des contrats autorisant la reproduction de leur voix par l'IA.
Les acteurs qui tentent encore de percer dans l'industrie sont confrontés à la plus grande menace de l'IA, qui a été l'un des principaux facteurs à l'origine de la grève SAG-AFTRA de 2023. Alors que les acteurs de cinéma et de télévision ont obtenu des protections concernant l'IA et d'autres technologies émergentes après plusieurs mois de grève, les acteurs de doublage sont sans doute plus vulnérables en raison de leur moindre notoriété.
La nouvelle grève fait suite à un an et demi de négociations avec un groupe de négociation d'éditeurs de jeux qui comprend Activision, Disney, Electronic Arts et Warner Bros. Le syndicat a voté presque à l'unanimité pour autoriser une grève en septembre dernier, mais les discussions depuis n'ont pas abouti à un accord au goût de l'organisation.
En attendant, le syndicat propose des contrats provisoires avec des protections liées à l’IA pour les développeurs souhaitant embaucher des acteurs syndiqués. De plus, les acteurs en grève peuvent travailler sur des supports non liés aux jeux vidéo, comme des émissions de télévision, des films, des enregistrements audio, des productions à petit budget, etc. Le site Web de la SAG-AFTRA héberge un moteur de recherche où les utilisateurs peuvent vérifier quels jeux sont concernés.
Les employés du secteur du développement de jeux vidéo se sont syndiqués à un rythme accéléré ces dernières années. La semaine dernière, deux reconnaissances syndicales ont été organisées pour des centaines d'employés de Microsoft.
La plupart des 241 employés de Bethesda Game Studios ont récemment demandé une représentation syndicale, ce que Microsoft a reconnu, formant ainsi le premier syndicat complet du géant de la technologie. Microsoft a ensuite autorisé plus de 500 employés travaillant sur World of Warcraft pour Blizzard à se syndiquer quelques jours plus tard. Cette initiative fait suite à une campagne syndicale réussie menée auprès de plus de 1 000 employés d'Activision Blizzard en 2022, peu avant que Microsoft n'acquière l'éditeur pour un montant record de 69 milliards de dollars.