Depuis 2017, la série Cat Quest, sortie sur Nintendo Switch, jouit d'une grande popularité, notamment en raison de son gameplay motivant et de son humour réussi. En termes de gameplay, cependant, les deux spin-offs n'ont pas encore atteint le sommet de l'arbre des hack-n-slay. Cela va maintenant changer avec le troisième volet : dans Cat Quest III, le capitaine des chats pirates se retrouvera une fois de plus dans un monde de jeu ouvert et coloré. Avec un nouveau décor, une plus grande attention portée à l'histoire et un mode coopératif amusant, le jeu de rôle d'action en 2,5D a pour objectif d'inspirer. Notre test de Cat Quest III clarifie s'il y parvient.
Cat Quest III en un coup d'œil
Titre | Cat Quest III (page d'accueil officielle) |
Genre | Jeu de rôle d'action |
Promoteur | Les Gentlebros |
éditeur | Kepler Interactif |
Date de sortie | 08 août 2024 |
Plateformes | PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch |
Nombre de joueurs | 1-2 |
Prix | PC : 19,99 euros ; PlayStation 5 : 29,99 € * |
Test de Cat Quest III : À la recherche de l'étoile du Nord
- Un nouveau décor de pirate
- Intrigue motivante, mais…
- … des dialogues trop longs
Cat Quest III emmène la série dans une nouvelle direction. Après le deuxième volet consacré à la collaboration entre chats et chiens pour reconquérir un royaume, le troisième volet s'aventure dans un univers de pirates avec chasse au trésor.
L'étoile du Nord elle-même est tombée du ciel et la légende raconte que quiconque la trouvera verra son vœu exaucé. Il n'est donc pas étonnant que toute la race des rats Pi (oui, ce sont vraiment des rats) des océans du monde soit à la recherche de l'étoile.
Vous vous réveillez en tant que bébé chat dont le bateau a été naufragé par les pirates rats. Avec le capitaine Cappey – une sorte de compagnon pirate fantôme – vous partez à la recherche du trésor légendaire. En partant de zéro, bien sûr. Sans bateau, sans équipement et sans la moindre idée de l’endroit où vous pourriez trouver le corps céleste.
Dès les premières minutes du jeu, on remarque que Cat Quest III se concentre beaucoup plus sur l'histoire que ses prédécesseurs. De courtes cinématiques et de nombreuses conversations avec les habitants des nombreuses îles font avancer l'intrigue. Bien qu'il ne soit pas vraiment innovant ou plein de rebondissements, il vous motive certainement à continuer.
D'autant que les dialogues sont une fois de plus émaillés d'un humour réussi et nous font toujours sourire. Au fil de l'aventure, l'histoire connaît également quelques rebondissements surprenants. On aime ça. Malgré le charme enfantin, il y a beaucoup de texte à lire dans Cat Quest III ; malheureusement, le jeu de rôle d'action ne comporte aucun dialogue mis en musique. Cela devient un peu fatiguant à la longue, d'autant que certaines conversations semblent inutilement longues.
Visites de l'île et mini-donjons
- 10 à 15 heures de temps de jeu
- Des îles variées,…
- … mais la plupart d’entre eux sont plutôt minuscules
Vous vous réveillez donc sur une petite île avec un équipement fragile. Votre objectif est de trouver l'étoile du Nord. Mais avant d'y arriver, Cat Quest III vous prendra plusieurs heures et, comme c'est typique du genre, plusieurs niveaux. Vous pouvez prévoir environ 10 à 15 heures de jeu pour une partie complète, le jeu de rôle ne manque donc certainement pas d'envergure.
A quelques pas du point de départ, vous croiserez un bateau que vous pourrez… emprunter. Avec le cotre, qui est lui aussi assez endommagé au début, vous mettrez le cap vers la ville la plus proche, Port Schnurvanna, pour demander votre chemin à la taverne locale et vous procurer du nouveau matériel auprès du forgeron.
Le navire est l'élément le plus important du jeu, car vous l'utilisez pour naviguer vers les différentes îles du monde du jeu. Le monde du jeu est composé de nombreux atolls, qui ont tous un nouveau look et leurs propres idées.
Parfois, vous explorez les vastes plages de sable autour du Great Schnurrier Reef, parfois vous partez à la chasse au trésor sur Code Island ou vous rendez visite au ferry cat Charon à l'Infinity Tower.
Il est tout simplement dommage que la plupart des îles soient si petites que vous les aurez entièrement explorées en quelques minutes de jeu. Cela signifie que la sensation d'un monde de jeu vaste et étendu disparaît rapidement à l'arrière-plan : car sous la surface, la zone de Cat Quest III est extrêmement gérable.
Ici, les grottes et les mini-donjons disséminés un peu partout augmentent considérablement le temps de jeu et offrent de la variété, car vous êtes constamment confronté à de nouvelles tâches et de nouveaux défis. De plus, le monde insulaire de Miauritius regorge de trésors, de quêtes secondaires et de secrets, vous serez donc ravi de suivre chaque nouvel indice.
De plus, vous ne pouvez accéder à certaines zones qu'une fois que vous avez récupéré les indices, objets ou clés correspondants. Cela vous permet de toujours découvrir quelque chose de nouveau au fur et à mesure de la progression du jeu.
Combattre et monter de niveau
- Des batailles motivantes
- système de combat varié
- assez dur, mais toujours juste
Que ce soit sur les îles ou dans les mini-donjons, Cat Quest III vous propose naturellement de vous battre à outrance. Votre chat pirate dispose pour cela de diverses armes et outils.
En plus d'une arme de mêlée, allant des boucliers et sabres aux armes à griffes, vous pouvez également équiper une arme de combat au corps à corps (pistolet, mitrailleuse ou baguettes magiques) et plusieurs sorts et mettre votre personnage dans divers objets d'armure et bijoux, qui offrent tous des avantages différents.
Bien que la sélection des différents types d'ennemis soit extrêmement facile à gérer, les combats marquent des points avec une bonne dose de tactique. En effet, chaque ennemi possède ses propres modèles d'attaque, ses forces et ses faiblesses.
Cela peut s'avérer particulièrement délicat plus tard dans le jeu ou lors des combats contre les différents boss, car diverses attaques et sorts doivent être combinés avec des manœuvres d'évitement.
Il n'était pas rare que nous mourions au cours du test parce que notre résistance au feu n'était pas assez élevée ou que le méchant capitaine pirate fantôme du groupe de métal Miautallika nous tuait avec son attaque électro-shred.
Heureusement, les points de sauvegarde sont fixés de manière équitable, il n'y a donc aucune frustration. C'est juste dommage que le jeu nécessite un certain niveau de grind vers la fin. En effet, les ennemis dans les zones finales sont parfois 10 à 20 niveaux au-dessus du vôtre. La seule chose qui aide ici est de terminer des quêtes secondaires et de monter de niveau afin de pouvoir tenir tête aux adversaires surpuissants.
Bien sûr, il y a aussi des combats en haute mer. Au fil du temps, vous équiperez votre navire de diverses capacités pour affronter les nombreux dangers en mer. Les combats en bateau sont plutôt simples, mais constituent un changement agréable par rapport aux batailles sur terre. D'autant plus que vous pouvez utiliser votre bateau pour attaquer les ennemis sur les îles à une distance sûre.
Vous pouvez quitter votre bateau à tout moment pour explorer les îles. S'il rend l'âme après un tir ennemi, il sera automatiquement réparé après un court instant si vous restez à proximité.
Look de bande dessinée familier
- Graphiques de bandes dessinées colorées
- Niveau de détail plutôt faible
- bande son correcte, mais pas très impressionnante
D'un point de vue technique, Cat Quest III est tout à fait correct, mais il ne faut pas s'attendre à de réelles innovations par rapport au deuxième volet. L'aspect comics a été repris presque à l'identique de son prédécesseur direct et transféré au nouveau décor des mers du Sud.
Les graphismes sont néanmoins agréablement variés et se distinguent par des animations cohérentes et des modèles de personnages attrayants. Le côté technique n'est toutefois pas vraiment détaillé, ce qui a un effet positif sur les performances.
La bande-son est correcte. Cependant, elle n'est pas en mesure de mettre de véritables accents et les idées novatrices telles que les pirates du heavy metal restent malheureusement trop pâles. Il en va de même pour les effets sonores, qui fournissent un arrière-plan décent à l'action mais restent également un peu pâles.
Test de Cat Quest III : conclusion
Cat Quest III se présente comme une évolution réussie de son prédécesseur déjà impressionnant de 2019. Le studio de développement transporte l'aventure familière du chat dans un nouveau décor, qui intègre également quelques nouvelles idées du point de vue du gameplay grâce aux éléments marins et aux nouvelles armes de combat à base de fougères.
Le jeu reste néanmoins dans son essence le même que ses prédécesseurs. Les îles et les donjons restent d'une taille raisonnable, la variété des ennemis est plutôt réduite et rien n'a vraiment changé d'un point de vue technique.
Le monde insulaire de Miauritius, en revanche, se distingue par sa grande diversité, ses nombreux secrets et son humour qui devraient vous divertir pendant les 10 à 15 heures de jeu. Si vous le souhaitez, vous pouvez bien sûr également jouer en mode coopératif pour un maximum de deux joueurs.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'une révolution, Cat Quest III propose de nombreuses nouveautés réussies qui font de ce jeu de rôle d'action le meilleur volet de la série à ce jour. Tous ceux qui recherchent une alternative amusante et familiale à Diablo pour les parties intermédiaires et qui peuvent vivre avec la profondeur limitée du jeu apprécieront le jeu.
Avantages
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Contra
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+ intrigue motivante + quelques rebondissements |
– de très nombreuses zones de texte – Les personnages restent pâles |
+ système de combat motivant + de nombreux déblocages et améliorations + combats de boss variés |
– peu de types d’ennemis – variantes d’attaque gérables |
+ points de sauvegarde équitables + éléments RPG réussis + niveau de difficulté agréablement stimulant |
– pas de niveaux de difficulté réglables – dégénère en grind vers la fin |
+ 10 – 15 heures de temps de jeu + quêtes secondaires variées + de nombreuses énigmes et secrets |
– Petites îles et donjons – peu de variété dans la structure du jeu – pratiquement aucune valeur de rejouabilité |
+ visuels colorés + animations réussies |
– Graphismes environnementaux pauvres en détails – Bande son plutôt boiteuse – pas de dialogues avec son |