« Nous sommes de retour sur cette merde de braquage. »
En ce qui concerne les déclarations de mission non officielles, ce n'est pas mal. 10 Chambers n'a peut-être pas réalisé les jeux Payday, mais la série est une partie indissociable de l'ADN de l'entreprise.
De nombreux membres de l'équipe du studio basé à Stockholm ont travaillé sur Jour de paie et sa suite à succès Jour de paie 2un jeu tellement apprécié qu'il éclipse encore le plus récent Jour de paie 3 en termes de nombre brut de joueurs.
Après s'être plongés dans le royaume de l'horreur avec le film très apprécié de 2019 GTFO10 Chambers a décidé qu'il était temps de revenir à un gameplay basé sur le braquage avec le jeu de tir coopératif futuriste Repaire des loupsqui vient de présenter pour la première fois un gameplay impressionnant à indice d'octane élevé aux Game Awards. Si Cyberpunk 2077 a eu un bébé avec Jour de paie 2j'imagine que ça ressemblerait beaucoup à Repaire des loups. Lecteur, je suis là pour ça.
« Les braquages sont un concept tellement fantastique pour créer un jeu », me dit Simon Viklund, co-fondateur de 10 Chambers, directeur narratif et ancien de Payday. « En particulier les jeux coopératifs, car il y a un plan que vous devez tous suivre, et vous devez tous faire votre part. Nous sommes très excités de revenir dans la merde de braquage, parce que c'est toujours un concept génial.
Donné Jour de paie 3 n'était pas assez ce que recherchaient de nombreux fans des deux premiers jeux (pour diverses raisons), il est tout à fait naturel que les passionnés de Payday s'assoient et prennent note de ce que Repaire des loups offre. Il convient cependant de souligner qu’il s’agit d’une toute nouvelle licence avec des idées et des mécanismes qui lui sont propres.
La plus grande différence immédiate entre Repaire des loups et Payday est son décor de science-fiction. Il y a des nuances de Cyberpunk 2077 ou Coureur de lame dans le monde dystopique du jeu, une mégapole crasseuse et crasseuse au milieu de l'océan Pacifique qui est effectivement contrôlée par des sociétés
Repaire des loups se déroule au crépuscule du 21e siècle, et Midway City est une misérable ruche d'entreprises en guerre et d'IA toutes puissantes. C'est notre travail de faire équipe avec des amis et de tirer le meilleur parti d'une mauvaise situation en travaillant pour diverses sociétés afin de détourner, de voler et de véritablement baiser leurs rivaux.
« Ce n'est vraiment pas de la science-fiction pour le plaisir de la science-fiction », souligne Viklund. « C'est de la science-fiction que d'ouvrir le couvercle et de nous permettre d'aller n'importe où et de faire des choses que nous ne pourrions pas faire dans un cadre contemporain. Nous pouvons avoir des gadgets et des armes de science-fiction, ainsi que des forces de l'ordre. Nous pouvons avoir des types spécifiques d'ennemis et de robots qui peuvent ramper sur le mur. Le gameplay peut vraiment être mis à jour à tous les niveaux.
Un autre domaine que Viklund et l'équipe souhaitaient améliorer par rapport à Payday était le rythme et la variété des braquages. Comme il le dit, une fois que votre couverture est détruite dans un jeu Payday, vous ne pouvez plus jamais revenir à la furtivité. Les armes sortent et tout le monde sait à tout moment où vous êtes. Alors que Repaire des loups vous permettra bien sûr, à vous et à vos amis, de collecter une grande variété d'armes et de tirer sur beaucoup de choses différentes, le but est d'offrir un peu plus de variété dans la façon dont vous abordez les scénarios.
« Il est conçu pour permettre au jeu de changer et d'avoir différents types de jeu. Un rythme différent au cours d'une même mission », explique Viklund. « Pour que vous n'ayez pas l'impression : « oh, nous avons échoué en matière de furtivité, alors maintenant nous devons redémarrer ». Vous pouvez réellement reprendre le contrôle vous-même et effectuer le braquage comme vous le souhaitez. Et puis nous pouvons aussi choquer le joueur, avec le concept de science-fiction, qui nous permet de projeter le joueur dans différents environnements et lieux.
L'une des nouvelles capacités les plus frappantes de Repaire des loups offert par le décor de science-fiction a été taquiné à la toute fin de la bande-annonce des Game Awards. Pendant un bref instant, nous voyons un horrible robot semi-organique qui ne semblerait pas déplacé dans Choc du système, avant qu'une équipe de joueurs ne descende un couloir en spirale surnaturel baigné de lumière rouge.
Ceci, explique Viklund, s'appelle la plongée. Et c'est là que Repaire des loups peut devenir vraiment bizarre.
« Une plongée, c'est donc lorsque vous entrez dans ces réseaux neuronaux que l'IA ne peut pas naviguer », explique Viklund. « Vous vous connectez à ces choses en tant que mercenaire, et vous disposez de la technologie pour injecter votre propre conscience dans ces choses, afin que vous puissiez y naviguer. C'est comme un mélange des souvenirs de quelqu'un – pour que vous entendiez des échos de choses qu'il a vécues – et d'un système de sécurité neuronal qui a créé une sorte de défi que vous devez relever pour avoir accès à toutes les informations dont vous disposez. chercher dans ce réseau.
« Cet environnement peut être très différent du monde réel, et c'est un endroit où nous, en tant que concepteurs de jeux, pouvons lancer des défis étranges au joueur. »
Lors de la brève présentation qui m’a été présentée avant mon entretien, une chose m’a vraiment frappé. D'accord, une chose à part que 10 Chambers ont annoncé qu'ils étaient « de retour sur cette merde de braquage ». Le développeur a dit que Repaire des loups était « le jeu qu'ils doit faire ». Qu’est-ce que cela signifie spécifiquement pour Viklund ?
« Pour moi, personnellement ? Je suis tellement heureux que nous revenions à quelque chose qui est un fantasme de pouvoir », me dit-il. « J'ai apprécié le défi de créer la musique et la conception sonore pour GTFOmais c'était un défi. Ce n'est pas vraiment mon rôle de faire ce genre de musique, vous savez : une musique qui vous met dans la peau et qui est plus atmosphérique. J'aime faire de l'EDM. Musique de haute intensité, alimentée par l'adrénaline. Je suis vraiment excité de pouvoir revenir là-dedans, vous savez.
De toute évidence, 10 Chambers est revenu dans le monde des braquages et des fusillades car c'est un territoire familier pour de nombreux membres de l'équipe. Mais c'est bien plus que cela. Il est clair Repaire des loups a en fait quelque chose de nouveau à offrir, avec un nouvel ensemble d'idées qui feront écho au meilleur de Jour de paie 2 tout en offrant quelque chose de vraiment original. Personnellement, j'ai hâte de me rendre à Midway City et de voir ce que l'équipe a proposé.