Construction de base classique, unités variées et graphismes de science-fiction impressionnants : le nouveau jeu de stratégie en temps réel Tempest Rising du développeur Slipgate Ironworks est remarquable et rend hommage aux classiques du genre des années 1990. Notre aperçu révèle pourquoi nous nous souvenons du bon vieux temps des jeux Command & Conquer et pourquoi c'est une bonne chose.
Tempête Rising en un coup d'oeil
Titre | Tempest Rising (page d'accueil officielle) |
Genre | stratégie en temps réel |
Promoteur | Usine sidérurgique Slipgate |
Éditeur | Royaumes 3D, Sabre Interactive |
Date de sortie | 24 avril 2025 |
Plateformes | PC |
Nombre de joueurs | 1 – 4 |
Prix à partir de | à partir de 39,99 euros |
Aperçu de Tempest Rising : Une lettre d'amour au genre
« Tempest Rising est une lettre d'amour au genre des jeux de stratégie en temps réel » nous disent les développeurs au début de l'événement de prévisualisation qui précède notre partie. « Un hommage aux classiques des années 90. »
Et cela se voit vraiment dans le titre du studio de développement danois. Tempest Rising ressemble non seulement à l'un des spin-offs classiques de Command & Conquer, mais il se joue également comme tel. Et c'est une chose absolument positive, car les joueurs plus âgés apprécieront sans aucun doute le gameplay tactique simple et plein d'action.
L’histoire est rapidement conclue : des années après que la crise des missiles de Cuba ait secoué la planète en 1997, la Terre sombre dans la Troisième Guerre mondiale. Tandis qu'une mystérieuse centrale électrique se propage, deux factions se battent pour la suprématie sur Terre.
La Force de défense mondiale (GDF en abrégé) s'est formée à partir des vestiges de l'Europe occidentale et de l'Amérique du Nord, tandis que la Dynastie des Tempêtes se forme en Europe de l'Est et en Asie. Les deux factions peuvent être jouées dans le cadre de la campagne solo, l'intrigue des deux factions étant avancée dans onze missions d'histoire variées.
Les développeurs nous disent qu'il y aura une troisième faction, les Veti, dans le cadre de la campagne (à laquelle malheureusement nous n'avons pas encore pu jouer nous-mêmes), mais elle ne sera pas jouable. Mais cela n'a pas d'importance, car GDF (essentiellement le GDI de C&C) et Dynasty (l'homologue de Nod) sont de toute façon basés sur un gameplay et des approches très différentes.
Tempest Rising : Ce à quoi nous avons déjà pu jouer
Les fans de stratégie adorent le mode Escarmouche, dans lequel vous pouvez jouer seul ou avec des amis contre des robots contrôlés par le processeur. Soyons honnêtes : outre le multijoueur, celui-ci a toujours été votre préféré, n'est-ce pas ?
Les développeurs le savent aussi et ont donné au mode sa propre section dans le menu principal du jeu. Dans le cadre de l'aperçu de Tempest Rising, nous avons eu l'occasion de jouer nous-mêmes au mode escarmouche et multijoueur.
Les robots sont disponibles dans les niveaux Facile, Normal et Difficile, et nous avons également pu choisir entre trois cartes différentes : Altittude est une carte 1 contre 1 variée. Overgrown Oasis est également conçu pour les combats en 1 contre 1 et est une carte du désert avec une gigantesque pyramide au centre. La troisième carte du groupe est Alps, une carte 2v2 qui a été présentée à la gamescom 2024.
Le deux contre deux est aussi la taille maximale en multijoueur en ligne, que nous avons également pu tester. Dans le mode de jeu personnalisé, vous pouvez également jouer à des jeux selon vos propres préférences et personnaliser presque tous les paramètres tels que les ressources de départ, la taille de l'armée, les conditions de victoire et bien plus encore.
Contrôle contre progrès
Heureusement, les deux factions jouent très différemment. Alors que le GDF se concentre davantage sur la mobilité et le contrôle du champ de bataille, la Tempest Dynasty se concentre sur le progrès technologique et l'évolution des styles de jeu au sein d'un jeu.
La Dynastie entame une tournée auprès d'une usine de véhicules afin d'envoyer rapidement les premiers véhicules de reconnaissance ou de combat au front. En revanche, les GDF envoient au front des unités de reconnaissance et d’infanterie de manière classique.
Cependant, comme le GDF sait faire de la reconnaissance, vous pouvez récolter une ressource supplémentaire avec « Intel ». Lors des batailles, vous collectez des informations sur l'ennemi, qui peuvent ensuite être converties en avantages tactiques. Avec l'aide de drones et de balises, le GDF est également capable d'espionner des zones non détectées, d'étendre son propre territoire et de renforcer ses propres unités pour le combat avec de puissants buffs.
De nombreuses unités spéciales, ainsi que les drones, peuvent être commandés individuellement au combat et effectuer des actions spéciales. C'est facile à faire grâce aux commandes précises et accessibles pour les experts du genre.
Le progrès grâce à la technologie
Alors que Global Defence Force joue de manière très tactique, Dynasty se concentre davantage sur le progrès technologique. Si vous faites les choses correctement, vous pouvez mettre beaucoup de pression sur l'ennemi avec des véhicules puissants dans les premières minutes du jeu, avant même qu'ils ne soient correctement formés.
Si vous aimez précipiter vos adversaires, la Dynastie est le bon choix. Un bataillon de jeeps Havoc est rapidement constitué. Ajoutez quelques unités d'infanterie et vous obtiendrez rapidement un premier avantage.
Il existe également des différences entre les factions en ce qui concerne la construction de bases. Bien que cela soit également classique pour le GDF – vous construisez des raffineries pour collecter des ressources, des centrales électriques pour produire de l'électricité et des bâtiments d'unités – la Dynasty peut construire des plates-formes dans l'usine de véhicules Tempest, qui se transforment ensuite en raffineries. En théorie, vous pouvez stationner des raffineries mobiles n'importe où sur la carte et les déplacer une fois les gisements exploités.
Autre particularité de la Dynastie des Tempêtes : alors que les centrales électriques produisent normalement une quantité constante d'énergie, la Dynastie peut les mettre en mode distribution, ce qui augmente considérablement la production d'énergie, mais endommage également les bâtiments au fil du temps. C’est parfait si vous souhaitez obtenir rapidement un avantage à court terme.
Finesse tactique
Tout cela est déjà une bouffée d’air frais dans l’ambiance par ailleurs agréablement familière de Tempest Rising. Mais ce n’est pas tout. Les deux factions ont chacune un total de 18 doctrines, que vous pouvez débloquer au cours d’une partie.
Il existe trois voies de mise à niveau pour GDF et Dynasty, chacune se concentrant sur les points forts spécifiques de la faction respective. L'une des premières doctrines du GDF, par exemple, augmente considérablement la portée des communications et des armes, tandis que dans un autre arbre, vous pouvez ensuite réduire de 25 % le coût et le temps de recharge des capacités de soutien telles que les frappes aériennes.
La Dynastie des Tempêtes, en revanche, peut rendre les moissonneurs mobiles attaquables beaucoup plus résistants grâce à l'une des premières améliorations et garantir qu'ils se soignent eux-mêmes en dehors du combat. Ces doctrines permettent une variété de gameplay réussie, car elles se concentrent sur différents styles de jeu.
De plus, chaque faction dispose d'unités spécialisées uniques et d'un total de cinq capacités de soutien qui peuvent influencer de manière significative le cours d'une partie. Celles-ci vont des stations de guérison mobiles aux frappes aériennes dévastatrices.
La technologie de Tempest Rising
D'un point de vue technique, Tempest Rising fait déjà un très bon chiffre, environ trois mois avant sa sortie. L'Unreal Engine évoque des effets et des détails impressionnants sur l'écran, allant de la neige au feu en passant par les tempêtes de sable. Dans le même temps, le jeu se déroule de manière agréable et fluide.
Seules les unités auraient pu bénéficier de quelques détails supplémentaires, tandis que certaines animations auraient pu bénéficier d'un peu de réglage. Vous ne devriez pas vous attendre à un cracker graphique absolu, mais la configuration système requise est agréablement modérée.
Le tout est combiné avec des effets sonores puissants et une bande-son heavy metal merveilleusement entraînante qui correspond parfaitement à l'action à l'écran.
Aperçu de Tempest Rising : conclusion
Avec Tempest Rising, les fans du genre peuvent s'attendre à un moment fort absolu en avril 2025. Le jeu semble être hors du temps, car la présentation, le gameplay et la structure rappellent de manière frappante les classiques du genre des années 90 et du début des années 2000.
Cependant, le titre combine cette construction de jeu classique avec des idées vraiment nouvelles et fournit suffisamment d'arguments de vente uniques avec ses doctrines ou ses capacités spéciales pour donner au jeu une sensation vraiment nouvelle.
Le fait que l’ensemble rappelle parfois de manière frappante Command & Conquer est, à mon avis, une chose plutôt positive. En tant que fan de RTS, j'attendais un jeu comme celui-ci depuis très longtemps. Tout ce que j'ai vu de Tempest Rising jusqu'à présent fonctionne à merveille.
Il y a un groupe cible qui attendait un jeu comme celui-ci. Et Tempest Rising semble en effet parfaitement répondre à ce groupe cible, même si quelques points d'interrogation subsistent quant à la qualité de la campagne solo.