Je n'ai jamais trouvé que les deux jeux précédents étaient confortables. Les hôpitaux et les universités ne se prêtent pas vraiment aux vibrations que j'attends d'un jeu confortable, malgré le genre dans lesquels les jeux à deux points se trouvent. Quand Musée de deux points a été annoncé, je savais que ce serait le jeu pour moi. Si je pouvais choisir la carrière idéale loin des jeux vidéo, je me promener avec plaisir dans les couloirs d'un musée, guidant les touristes vers les meilleures expositions et tout simplement existant, entouré de toute cette histoire. Cela ressemblerait à travailler dans une vieille librairie moisi, où les objets autour de vous offrent une source de réconfort.
Bien sûr, cette série a été construite sur la fantaisie et l'humour, qui existe toujours entre l'archéologie et la culture, mais le sentiment de construire un endroit qui inspire à travers un aperçu de l'histoire, bien qu'une version ironique de l'histoire, est une pure joie.
La première exposition sur laquelle vous mettez la main dans le musée initial est une empreinte trop grande humanoïde. Vous le placez dans le bâtiment, ajoutez des détails décoratifs parsemés, y compris un panneau d'information, des objets de fantaisie pour augmenter le buzz de l'exposition, et cela inspirera lentement ceux qui viennent le voir. Les enfants grimperont au hasard partout, les adultes se penchent avec leurs téléphones pour prendre des photos, votre personnel viendra et polira l'écran, et ceux qui se sentent emportés par ce morceau d'histoire s'éloigneront pour trouver un endroit pour faire un don.

Comme nous l'avons vu avec Hôpital à deux points et Campus à deux pointsles détails comptent et étoffent le bâtiment que vous parvenez à créer un environnement idéalisé. L'argent est toujours un objet, mais vous pouvez vraiment faire en sorte que votre musée ait l'impression que c'est le vôtre, le décomposer en sections thématiques et entrer dans la nity-grain d'enseigner au public aux côtés de la gestion d'une entreprise prospère.
Le premier musée du cheminement de carrière commence par la préhistoire. C'est exactement ce que vous pensez; Des insectes piégés dans de l'ambre et des squelettes de dinosaures. Lentement, vous vous développerez sur les articles de la période glaciaire qui doivent être maintenus froids, ou des plantes tropicales qui nécessitent du chauffage et un environnement humide. Le deuxième musée vous emmène sur la côte alors que vos expositions proviennent d'un monde perdu de type Atlantis, tandis que les aquariums tapissent les murs. Le troisième, et peut-être le plus excentrique, vous met dans un hôtel converti qui est hanté par des esprits qui deviennent les expositions que vous pouvez présenter au public, les joueurs qui leur construisent des chambres pour vivre en fonction de la période où les fantômes existaient à l'origine.
Comme les fantômes personnifiés, chaque trésor ou relique regorge d'originalité et d'esprit, car les grandes plantes exotiques peuvent attirer des membres du public, comme un piège à mouches de Vénus, tandis que les fantômes se libéreront de leurs chambres contenues pour faire des ravages parmi vos invités, aspirant à leur vie dans la révolution industrielle passée depuis longtemps. L'humour de marque se propage partout, et il ne vieillit jamais, toujours en vous faisant sourire.

Ce qui commence comme une expérience assez simple dans la gestion d'un musée devient rapidement une jonglerie de jongler avec une liste apparemment sans fin de tâches. Où Musée de deux points Les ruptures des entrées précédentes sont dans l'acquisition des expositions. Alors que d'autres Sims vous montreraient simplement un catalogue d'options, votre musée ne marquera que d'excellentes reliques et trésors en envoyant des explorateurs, parfois avec la sécurité, ou des articles qui stimulent leur chasse au trésor, pour qu'ils pillantent les marchandises et le ramener pour l'exposition. Pensez à la Grande-Bretagne qui pille des pays exotiques et que vous êtes sur la bonne voie.
La carte d'expédition s'étend dans différentes zones, toutes sur le thème, vous pouvez donc ajouter à vos chambres avec les bons articles. Alors que votre carrière en tant que conservateur s'étend, ces visites deviennent plus longues et plus perfides – vous devrez parfois conseiller vos explorateurs lorsqu'ils sont en péril – mais bien sûr, cela donne de meilleurs trésors. Les placer dans votre musée attirera la foule, et c'est à vous de divertir et d'informer ces invités.
Nous n'éduquons pas les étudiants ni ne réparons les membres du public ici, de sorte que tout se concentre sur «Buzz», qui est gagné en affichant de grandes expositions, en ajoutant de la décoration et en les gardant dans un thème courant. Au début, vous pouvez tout plonger où vous le souhaitez, mais au fil du temps, vous devez être plus stratégique, sinon vous ne pouvez pas organiser des visites guidées du bâtiment avec efficacité.

Cependant, il y a bien plus que vos expositions à considérer. Beaucoup se déroule dans les coulisses car vous pouvez utiliser un atelier pour construire des objets divertissants pour les enfants (qui n'apprennent pas aussi les adultes) ou les articles ponctuels à utiliser sur les expéditions. Une salle de formation fait avancer votre personnel et s'améliorer dans ses rôles quotidiens. Il y a aussi une chance de décomposer des expositions en double pour augmenter votre position sur le thème. Par exemple, si vous trouvez une autre de ces immenses empreintes de pas, vous pouvez la scanner et la décomposer pour augmenter l'expertise de votre musée en préhistoire, et débloquer plus d'articles décoratifs.
Cela débloquera également les avantages qui peuvent être attachés aux écrans pour gagner plus de buzz, ou arrêter la collecte de poussière, ce qui rend l'objet plus attrayant. C'est une belle diversion qui vous fait revenir dans des zones plus anciennes de la carte plutôt que de simplement pousser dans de nouveaux endroits. Il augmente également tranquillement votre classement global, ce qui deviendra encore plus important à mesure que la cote de votre conservateur augmentera.
Une fois que plusieurs heures se sont écoulées et que vous avez trouvé vos pieds dans le monde des antiquités, de plus en plus de défis vous seront lancés. Cela peut être des préoccupations budgétaires, car votre personnel exige des salaires plus élevés, ou que les expéditions deviennent si dangereuses que vos explorateurs reviennent avec des maladies exotiques, ou même étant carrément tuées par la faune. Il y a toujours une solution, mais bientôt vous tournez autant d'assiettes, cela peut être vertigineux.

Ce n'est pas une plainte, cependant. Le défi augmente régulièrement à un rythme qui convient à l'environnement, et ils sont toujours tombés sur vous comme vous vous y attendiez – avec humour et facilité. Après avoir coulé dans plus de 30 heures, je poursuivais de meilleures notes d'étoiles sur mes musées et déverrouillé les défis ponctuels pour faire de moi un meilleur conservateur. Un tel défi envisage d'améliorer la sécurité d'un musée déjà établi, alors que les gangs locaux tentent de piloter des expositions ou de vider vos bacs de don. Il change le rythme mais teste également ce que vous avez appris, offrant généralement de nouvelles façons de réfléchir à un problème.
Les deux derniers musées élargissent encore les concepts, l'un emmenant vos explorateurs dans l'espace et découvre les reliques extraterrestres; L'autre vous fait concevoir des machines et de la technologie comme une vitrine des efforts scientifiques. Je n'ai trouvé aucun de ces éléments aussi attrayants que l'idée traditionnelle de ce qu'est un musée, mais il n'y avait pas de nier à la portée pure proposée pour le joueur à long terme.
Après de nombreuses heures, j'ai fini par faire ce que je fais toujours et je me suis installé dans le mode Sandbox, où je pouvais commencer ma carrière de conservation à partir de zéro. Ici, le jeu prend tout son sens car vous pouvez mélanger et assortir de toutes les cartes, construire un musée épique en achetant de nouvelles parcelles de terrain, en dédiant des ailes aux thèmes et en vous établissant pour le long terme avec des campagnes marketing et des apparitions de célébrités.
Il semble que tout ait été pensé, et c'est l'un de ces jeux qui est difficile à trouver. Votre kilométrage variera en fonction de la question de savoir si vous aimez l'idée des musées et des expériences organisées. C'est une bête très différente des deux titres précédents de la franchise. Je ne trouve rien à vraiment terminer, à part peut-être la nature répétitive de l'humour et des voix off qui continuent tout au long.
L'écriture de cette critique m'a fait seulement aimer le jeu, car je suis assis ici à réfléchir sur les beaux moments de réussite à travers les boucles d'exploration et de trouver des trucs sympas pour tapisser les couloirs de mes bâtiments. En ce qui me concerne, c'est la meilleure entrée de la série à deux points et si vous étiez déjà fan de ceux-ci, vous allez adorer ce voyage à travers l'histoire.
Avantages: Expérience de gestion délicieuse, grande conception des expositions, campagne engageante
Inconvénients: Humour répétitif
Pour les fans de: Parc à thème, hôpital à deux points, les Sims
9/10: exceptionnel
Two Point Museum est disponible le 27 février pour PC (version testée, sur Steam Deck), PlayStation 5, Xbox Series X | S. Un code d'examen a été fourni par l'éditeur. Lisez un guide de nos scores de révision ici.