Après avoir acquis les droits de diffusion des jeux Activision Blizzard auprès de Microsoft
Une patate chaude : Depuis des années, nous entendons affirmer que le streaming de jeux vidéo transformera l’industrie de la même manière que Netflix l’a fait pour la télévision et le cinéma. Cela ne s’est évidemment pas produit, et l’échec spectaculaire de Google Stadia semble illustrer à quel point les entreprises qui ont craché cette citation étaient trop optimistes. Néanmoins, Ubisoft continue de penser que cela se produira, même si cela prendra du temps.
Afin d’apaiser l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA), qui avait bloqué l’acquisition d’Activision Blizzard en raison de craintes que cela pourrait modifier l’industrie du cloud gaming, Microsoft a annoncé qu’il transférerait les droits de streaming cloud pour tous les PC et nouveaux Activision Blizzard actuels et nouveaux. jeux sur console sortis au cours des 15 prochaines années chez Ubisoft.
S’exprimant à propos de l’accord avec le Financial Times, Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, a déclaré : « Quand Netflix a annoncé pour la première fois qu’il allait se lancer dans le streaming, ses actions ont beaucoup chuté et ils ont été largement critiqués ».
« Aujourd’hui, nous voyons ce qu’ils sont devenus », a-t-il ajouté. « Ça va être pareil avec les jeux vidéo mais ça va prendre du temps. Mais quand ça va décoller, ça va arriver très vite. »
Le marché du streaming de jeux est certainement loin d’être aussi perturbateur que Netflix. La plus grande victime du secteur a été Google Stadia, qui a été fermé l’année dernière après avoir échoué à répondre aux attentes de Google.
Lors de son lancement en 2019, Google s’est vanté que Stadia était plus puissant que la Xbox One X et la PS4 Pro réunies, affirmant qu’il s’agirait enfin du service de streaming de jeux que les consommateurs choisiraient plutôt qu’un PC ou une console. Le vice-président de Google, Majd Bakar, a déclaré plus tard que Stadia pourrait être plus réactif qu’un PC dans deux ans.
Les services offrant une option de streaming, tels que Xbox Game Pass Ultimate et PlayStation Plus Premium, devraient générer 3,2 milliards de dollars en 2023, soit 2 % de toutes les dépenses de consommation provenant des jeux. Certains analystes pensent que ce chiffre va au moins doubler au cours des cinq prochaines années, mais Guillemot estime que l’industrie sera encore plus grande que cette prévision. Le PDG a déclaré qu’Ubisoft pense que « de nombreux » jeux seront à la fois diffusés et produits dans le cloud au cours des cinq à dix prochaines années. « C’est ce qui nous a poussé à aller de l’avant avec l’accord (avec Microsoft). »
Guillemot a ajouté que l’acquisition par Ubisoft des droits de streaming pour les jeux Activision tels que Call of Duty au cours des 15 prochaines années, combinée à des appareils de jeux mobiles de plus en plus puissants tels que l’iPhone 15 Pro, l’aidera à prendre pied en dehors des États-Unis et de l’Europe. où les consoles et les PC ne sont pas aussi répandus. Il a cité l’adoption des paiements mobiles en Afrique comme exemple de pays qui se lancent dans les nouvelles technologies et abandonnent les anciens systèmes. « Nous pensons donc que (ces régions) passeront plus rapidement que d’autres au streaming et au cloud. »
Vendredi dernier, la CMA a déclaré que la vente par Microsoft des droits de streaming cloud à Ubisoft répondait substantiellement aux préoccupations antérieures du chien de garde et ouvrait la porte à l’approbation de l’accord.