Battre les consoles au cours de la dernière décennie, mais le mobile règne en maître
Conclusion : Les jeux vidéo, quelle que soit la plateforme sur laquelle ils se trouvent, représentent une grosse affaire. Le montant d’argent qu’ils génèrent a énormément augmenté au cours des 50 dernières années. Et même si les PC ont surpassé les consoles au cours de la dernière décennie, leurs revenus combinés ne peuvent toujours pas égaler le géant qu’est le jeu mobile.
L’infographie de Visual Capitalist sur le marché des jeux vidéo depuis 1970 met en évidence à quel point l’industrie s’est développée et a évolué au fil des ans. De 1971, lorsque les salles d’arcade rapportaient 1 milliard de dollars (ajusté à l’inflation) en passant par Pong, jusqu’en 2022, lorsque les jeux généraient 180 milliards de dollars. Avec le lancement de certains des titres les plus grands et les plus populaires l’année dernière, ce nombre sera probablement encore plus élevé pour 2023.
Le jeu sur console avait surpassé ce que le PC pouvait gérer pendant des décennies. Les consoles célèbres des années 1980, 1990 et 2000 signifiaient que le marché des consoles était régulièrement celui qui rapportait le plus d’argent, mais cela a changé en 2013. Les jeux PC ont rapporté 1 milliard de dollars de plus que les consoles cette année-là, le même lorsque Starcraft 2 est arrivé, et la plateforme a gagné 1 milliard de dollars de plus que les consoles cette année-là. depuis, je suis en avance.
En 2022, le marché des consoles a généré 30 milliards de dollars tandis que les jeux PC ont rapporté 45 milliards de dollars. Mais même leurs totaux combinés ne pouvaient égaler le mobile, qui atteignait 101 milliards de dollars. Les chiffres, fournis par la société d’information commerciale Pelham Smithers basée au Royaume-Uni, mesurent les revenus plutôt que les ventes individuelles, c’est pourquoi les jeux mobiles, qui ont pour la plupart un modèle de jeu gratuit avec microtransactions, génèrent de si gros revenus.
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Le graphique illustre également le déclin des jeux d’arcade après leur apogée au milieu des années 80. Leur popularité a peut-être diminué, mais les salles d’arcade rapportaient encore 2 milliards de dollars en 2022.
Il est également intéressant de s’intéresser au marché des ordinateurs de poche. Il a culminé entre le milieu et la fin des années 2000 grâce à la Nintendo DS, mais le lancement de l’iPhone en 2007 a marqué le début de la fin des jeux portables traditionnels. L’industrie n’a pas réussi à franchir le seuil du milliard de dollars depuis 2020 – la Nintendo Switch est classée comme une console portable plutôt que comme un ordinateur de poche dans ce rapport.
Le graphique comprend également la plateforme de réalité virtuelle/augmentée. Depuis le lancement du premier Oculus Rift en 2016, le marché a régulièrement gagné plus d’un milliard de dollars. Il a culminé à 6 milliards de dollars en 2021, pour baisser légèrement à 5 milliards de dollars en 2022.