Utilisation du SoC de réalité mixte récemment mis à niveau de Qualcomm
En bref: Qualcomm a récemment dévoilé un SoC conçu pour aider d’autres entreprises à développer une nouvelle génération de casques de réalité mixte, peut-être pour concurrencer le prochain Vision Pro d’Apple. L’un des premiers clients de Qualcomm est Sony, qui prépare un nouvel appareil distinct du casque de jeu VR que la société a lancé en février de l’année dernière.
Sony se lance sur le marché de la réalité mixte avec un casque haut de gamme qui sera lancé courant 2024. L’appareil pilotera ce que la société appelle un système de création de contenu spatial, évoquant apparemment la nouvelle technologie « informatique spatiale » introduite par Apple avec le Vision Pro. .
Le soi-disant visiocasque XR n’a pas encore de nom et Sony n’a pas révélé les spécifications exactes ni la date de sortie. Cependant, la société a confirmé qu’elle utiliserait le nouveau SoC Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm et comporterait des micro-écrans OLED 4K pour fournir une résolution 4K dans chaque œil, soit environ le double de celle du casque PlayStation VR 2 de Sony.
Qualcomm a présenté le Snapdragon XR2+ Gen 2 plus tôt ce mois-ci pour aider les fabricants de casques de réalité mixte à répondre au Vision Pro. Par rapport au XR2 Gen 2 dévoilé par la société l’année dernière, il augmente la fréquence du GPU et du CPU de 15 et 20 %, respectivement. De plus, la résolution d’affichage passe de 3K à 4,3K par œil à 90 Hz, et le nombre de caméras simultanées prises en charge passe de 10 à au moins 12.
Le casque de Sony utilise un système de contrôle asymétrique impliquant deux contrôleurs. Les utilisateurs peuvent manipuler intuitivement des objets 3D virtuels avec un contrôleur annulaire porté autour d’un doigt d’une main et sélectionner avec précision des objets avec un contrôleur de pointage dans leur main dominante.
La société positionne l’appareil pour les utilisateurs professionnels, principalement dans les domaines axés sur le design. Sony a également évoqué le Metaverse. La bande-annonce (ci-dessus) montre un groupe de personnes portant le casque collaborant à la conception d’un volant pour une voiture de course de F1 avant de le tester sur une voiture et une piste virtuelles. Dans un premier temps, Sony s’associera exclusivement à Siemens, utilisant sa technologie pour développer un cadre d’ingénierie produit.
Des annonces récentes indiquent que la concurrence dans les domaines de la réalité mixte, de la réalité étendue, de l’informatique spatiale ou quel que soit le nom que les entreprises décident de lui donner, pourrait s’intensifier en 2024. Une nouvelle course pourrait commencer lorsque Apple lancera le Vision Pro le 2 février, suivi de l’entrée de Sony et d’AirVision d’Asus. M1, qui semble offrir une alternative relativement discrète à l’expérience de streaming multimédia basée sur un casque d’Apple.