Fiction divisée est un triomphe dans tous les sens du terme. Cela a totalement dépassé mes attentes, ce qui est tout à fait la déclaration car ils étaient déjà ciel. C'est un jeu qui parvient à être tellement de choses à la fois, et ce n'est pas simplement dû à sa prémisse de réglage. Fiction divisée est, surtout, un incontournable d'un jeu de coopératif excitant; Je peux dire confortablement que je n'ai jamais ri plus en jouant à un jeu. Mais aussi Fiction divisée Une merveilleuse ode au jeu en tant que forme d'art, le joueur est constamment jeté d'un genre à un autre. C'est un showboating, mais Hazelight Studios est totalement dans le droit de dire: « Regardez ce que je peux faire. »
Si je devais épingler un mot qui décrit le mieux Fiction diviséeJe choisirais «Showstopper» car ce titre n'arrête jamais vraiment de vous éblouir avec son arsenal sans fin de trucs. Contourner une «histoire latérale» en option et vous pouvez manquer l'un des décors les plus impressionnants du jeu. C'est le jeu de puissance ultime pour être à l'aise avec le fait que certains joueurs pourraient négliger ce contenu. C'est le reflet de la qualité de ce qui est proposé ici, mais je veux souligner cela Fiction divisée a également des tas de substances au-delà de ce que vous voyez au niveau de la surface.
Le prédécesseur de Hazelight, Il en prend deuxa souvent été critiqué pour son récit, mais Fiction divisée est une véritable étape. L'histoire est suffisamment accessible pour qu'elle puisse être appréciée par tous les âges, mais ce qui est essentiellement proposé est un commentaire sur les diverses menaces auxquelles les arts créatifs sont confrontés, de la cupidité de l'entreprise à l'IA. Fiction divisée se concentre sur les écrivains Mio et Zoe qui sont devenus emprisonnés dans les mondes et les histoires de leur propre fabrication. Alors que le duo est amené à croire qu'ils se voient simplement offrir la chance, par leur éditeur, de «vivre» leurs histoires, il devient rapidement clair que la machine à laquelle ils sont connectés est conçu pour voler leurs idées à la place. C'est à vous d'aider le duo à échapper tout en essayant de mettre un terme à la publication plus gourmand.
Vous pouvez jeter un œil à Fiction diviséeLes bouffonneries coopératives en action ci-dessous.
Bien sûr, Fiction divisée est un titre coopératif, donc ce n'est pas celui que j'ai joué seul. Je me suis associé à Sam Cawley de GamingBible, donc même si j'ai déjà résumé mes propres pensées, il semble juste que cette revue considère nos deux points de vue, d'autant plus que j'ai joué entièrement dans le jeu en tant que Zoe pendant que Sam a pris le rôle de Mio. C'est peut-être un témoignage supplémentaire de Fiction diviséeLa qualité est cependant que nous sommes presque entièrement sur la même longueur d'onde.
Kate: Commençons par le gameplay, car j'ai déjà abordé le fait qu'il est incroyablement impressionnant de changer de mécanique si souvent, et c'est quelque chose que Hazelight réalise avec confiance et avec facilité. En règle générale, les jeux essaient de faire une chose très bien. Dans un tireur, vous aurez un éventail d'armes à feu, mais votre objectif est généralement toujours tiré. Ici, vous mangerez une arme de mêlée une minute et serez transformé en dragon le lendemain. Avoir de telles mécanismes est si éphémère est un véritable signe de la qualité de ce qui est proposé.
Sam: Ouais, je serais d'accord avec ça. Et ils sont tous très différents. Je pense que l'important est qu'ils ne dépassent jamais leur accueil parce que vous préférez inévitablement certains à d'autres. Le mécanicien de dragon était une vedette pour moi car il a démontré l'ambition de Hazelight. Les dragons commencent comme des compagnons, avant d'assumer le rôle de vous-même. Vous passez d'une option de déploiement très basique pour pouvoir glisser et utiliser la force brute pour résoudre des énigmes. Fiction divisée s'appuie constamment sur les astuces que vous avez déjà soulevées votre manche, donc elle garde tout frais. Vous ne vous ennuyez jamais.
Kate: Exactement. Il y a l'un des mondes de Zoe où chaque personnage peut se transformer en deux créatures d'inspiration fantastique différentes. Cela signifie que, entre vous, vous avez quatre capacités uniques à votre disposition ainsi que les capacités de base de Zoe et Mio – et cela se situe à un seul niveau de gameplay. Cela signifie qu'approcher des puzzles est, comme vous le dites, toujours quelque chose qui est excitant et nouveau. Vous ne pouvez pas compter sur de vieilles astuces.
Sam: Hazelight a fait un bon travail pour garder les choses équilibrées, car évidemment, vous ne pouvez pas échanger vos capacités. Je sais que vous pouvez échanger des personnages si vous le souhaitez dans le menu de démarrage, mais il n'y a jamais eu de point où j'étais jaloux d'une puissance que vous avez, car j'en ai aussi eu des plus cool. Et si, par exemple, Zoe est chargé de conduire une voiture pendant que Mio tire, c'est toujours le long de la prochaine fois que vous vous retrouverez dans une rencontre similaire. Tout le monde a un tour à faire quelque chose.

Kate: J'allais évoquer cela ensuite, la rejouabilité, car Mio et Zoe ont des pouvoirs complètement différents pour l'intégralité du jeu. Les joueurs voudront certainement revenir en arrière et vivre des choses du point de vue opposé. Même si vous savez comment aborder des puzzles, vous le feriez avec un nouveau rôle ou accéder à une zone via un nouveau chemin. Si nous parlons de gameplay, cela vaut également la peine de s'adresser aux combats de boss. Fiction diviséeLes combats de boss sont accessibles parce que c'est un jeu familial, donc je pense que cela vaut la peine de garder à l'esprit, mais ce que j'ai apprécié, c'est que chaque combat de boss était basé sur la mécanique du niveau dans lequel vous étiez, donc, encore une fois, il y a une grande variété.
Sam: Ouais, je serais d'accord avec ça. Au départ, j'ai été légèrement déçu par les boss, mais à la réflexion, je suis moins critique. Il y en a qui sont plus mémorables que d'autres, en particulier ceux qui vous obligent vraiment à utiliser des mécanismes ou un travail d'équipe uniques pour les éliminer. Il y a un combat de boss dans une zone où vous conduisez tous les deux des motos pendant le tournage qui était particulièrement amusant. Pour la plupart, j'ai passé un bon moment avec les boss, mais leurs multiples phases – même si ce n'est pas particulièrement difficile – a fait passer un peu trop longtemps.
Kate: Il vaut peut-être la peine de souligner que les jeunes joueurs peuvent avoir du mal. La précision est souvent nécessaire et la plupart des combats de boss vous obligent à utiliser la mécanique de Mio et de Zoe en tandem, donc un poids égal doit être tiré.
Sam: Mais il y a un excellent système de point de contrôle. Vous ne reviendrez à un point de contrôle que si vous mourez tous les deux. Si une personne est vivante, les autres réapparaissent après quelques secondes. Mais même si vous sortez les deux, les points de contrôle économisent régulièrement vos progrès lors des combats de boss.
Kate: J'ai déjà abordé l'histoire; à savoir dire qu'il est resté accessible tout en fournissant un commentaire intéressant sur des choses comme l'IA. Est-ce quelque chose avec lequel vous êtes d'accord?
Sam: Oui, je pense que cela a été très bien fait pour apporter ces thèmes, l'IA et la génération de contenu, sans en faire le tout et terminer tous. Ils ont fait une histoire convaincante autour de ces thèmes plutôt que simplement, vous savez, les poussant au visage et ne faisant rien avec. Il a été très bien considéré, et cela l'a rendu plus percutant.

Kate: Pour s'engager, l'interactivité du monde était quelque chose qui m'a vraiment impressionné. C'était comme si le jeu récompense la curiosité, même si cela n'avait aucun impact sur la progression. Si vous voyez quelque chose, neuf fois sur 10, vous pouvez interagir avec lui. Puis-je jouer à cette machine à sous? Oui. Puis-je monter l'escargot géant? Oui à cela aussi. Je me suis même glissé sur le sentier goo laissé par l'escargot. J'apprécie toujours des détails comme ça, où les développeurs se mettent dans l'état d'esprit du joueur.
Sam: Il y a beaucoup d'œufs de Pâques avec lesquels vous pouvez également interagir qui ont été très bien faits. Ces choses peuvent ne pas être nécessaires, mais elles mènent à des moments de liaison d'équipe vraiment sympas. Par exemple, il y a une bascule dans un niveau, et c'est juste un peu amusant à sauter et à se lancer dans les airs.
Kate: Ou il y a cet exemple où l'un d'entre vous pourrait obtenir une baguette et lancer un sort sur l'autre, les transformant en chaise ou grenouille ou quelque chose. Cela ajoute de la fantaisie – et lorsque le jeu offre déjà tant, ces détails supplémentaires sont vraiment la cerise sur le dessus. Certains articles sont, comme vous l'avez dit, des œufs de Pâques comme le feu de joie Dark Souls.
Sam: Hazelight a dit que Fiction divisée est une célébration du jeu, et elle livre définitivement sur ce front. J'ai l'impression qu'il y a quelque chose que tout le monde ramassera et remarquera, et sautera à la critique de l'histoire de l'histoire, Fiction divisée CÉLOBRÉE des choses qui ont été créées par des personnes réelles, soulignant l'importance de soutenir les arts. C'est toujours ravi de voir.
Kate: Tout ce que je devrais souligner que tant de nos petits œufs et gadgets de Pâques préférés ont été trouvés dans les histoires parallèles facultatives, qui étaient toutes aussi impressionnantes que le contenu de l'histoire principale. Vous ne voulez vraiment pas les manquer. Ils vous permettent d'entrer dans les genres que vous ne ressentirez pas ailleurs. Dans l'un, par exemple, nous avons participé à un concours de snowboard compétitif pour voir qui pourrait obtenir le score de tir le plus élevé au moment où nous avons atteint la ligne d'arrivée.
Sam: D'une certaine manière, ils ne sont pas facultatifs. Vous vous rendriez un mauvais service pour ne pas les vérifier tous. Je ne pense pas que nous ayons fait une seule histoire latérale que lorsque nous l'avons terminée, nous nous sommes dit: « Oh, eh bien, vous savez, cela n'en valait pas vraiment la peine. » Ils se sentaient tous très percutants et liés à l'histoire très bien, révélant beaucoup sur les personnages ainsi que le simple fait d'être amusant.

Kate: Et donc nous arrivons à la finale, quelque chose que nous ne pouvons pas aborder les détails. Je dirai cependant que Fiction diviséeLa finale, pour moi, avait le même facteur wow qu'un titre comme Astro. Les consoles sont plus avancées qu'elles ne l'ont jamais été et pourtant je n'ai pas l'impression de voir autant d'innovation que nous le devons. Fiction diviséeLa finale remet en question notre perception de ce dont cette génération de consoles est capable. Il a tenté quelque chose qui n'a jamais été fait auparavant et l'a exécuté parfaitement. Un jeu de 10 sur 10 devrait être révolutionnaire d'une manière ou d'une autre, et Fiction diviséeLa finale était pour moi.
Sam: Ouais, je pense que tu as raison. Tant de jeux jouent en toute sécurité, et il y a le fait qu'il est difficile de trouver une idée qui n'a pas déjà été tentée. En tant que personne qui a joué beaucoup de jeux, je peux dire en toute confiance que la finale est quelque chose que je n'ai jamais vue auparavant. Et nous sommes tous les deux allés en sachant que ça allait être quelque chose d'énorme. Et cela a vraiment ajouté à l'excitation. Nous avons continué à demander « quelle pourrait être? » Considérant la qualité et l'échelle de tout ce que nous avions vu jusqu'à présent. C'était complètement unique, ce qui venait de faire une finale très excitante.
Comme vous pouvez le voir dans notre conversation, je ne suis certainement pas seul en douche Fiction divisée avec louange.
Fiction divisée A un facteur wow qui est étonnamment difficile à trouver, malgré la façon dont les consoles avancées sont maintenant. Hazelight ne s'est pas contenté de faire un excellent match; C'est un grand jeu qui ose repousser les limites de ce que peut être cette génération. C'est un tour de force triomphant qui vise à être tant, d'un commentaire sur l'état des arts créatifs à une lettre d'amour au jeu, et parvient à réussir dans tous les domaines. J'irais même jusqu'à dire que c'est maintenant fermement l'un de mes jeux préférés de tous les temps, et il y a peu de louanges plus haut que cela.
Avantages: Bonne rejouabilité, vaste gamme de mécanismes de gameplay, finale incroyable, beaucoup d'articles dans le monde interactables
Inconvénients: Les jeunes joueurs peuvent avoir du mal à des puzzles
Pour les fans de: Il en prend deux, Astro Bot
10/10: parfait
Split Fiction est lancée le 6 mars sur PlayStation 5 (version testée), Xbox Series X / S et Windows PC. Un code d'examen a été fourni par l'éditeur. Lisez un guide de nos scores de révision ici.