Les GPU Intel s’améliorent pour exécuter des jeux plus anciens, avec un peu de magie logicielle
Pilote magique : Plus d’un an après le lancement terne de la première génération de ses GPU discrets, Intel travaille toujours à améliorer la compatibilité avec les jeux existants. La dernière version du pilote pour Intel Arc offre désormais des performances considérablement améliorées dans une variété de titres.
Intel a récemment publié la nouvelle version « Game On » des pilotes graphiques pour ses GPU Arc. Les pilotes Game On sont conçus pour offrir une expérience optimisée pour les derniers jeux, mais la nouvelle version 31.0.101.5186 peut également améliorer considérablement les titres plus anciens, du moins selon les scores de référence officiels fournis par Intel.
Le nouveau pilote inclut le support officiel des jeux suivants : Tekken 8, Atelier Resleriana : Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator, Like a Dragon : Infinite Wealth, Suicide Squad : Kill the Justice League et Palworld. Les utilisateurs peuvent s’attendre à une légère augmentation de la fréquence d’images pour ces jeux ; par exemple, Intel estime une augmentation de vitesse de 15 % dans Tekken 8 (paramètres 4K, Ultra).
La nouvelle version du pilote Game On poursuit le « voyage sans fin » d’Intel pour améliorer les jeux DirectX 11 sur les GPU Arc, a déclaré la société. La société Santa Clara apporte une nouvelle amélioration massive des performances à 23 titres, dont certains remontent à 2013. Intel a « retravaillé » la prise en charge des pilotes pour ces jeux afin de fournir le double de la moyenne d’images par seconde dans certains titres.
Des jeux tels que Assassin’s Creed Syndicate, Sons of the Forest et Watch Dogs: Legion étaient auparavant incapables de dépasser les 50 FPS (sur Arc A750), mais ils atteignent désormais jusqu’à 60 FPS. D’autres jeux déjà améliorés dans les versions précédentes du pilote Arc peuvent désormais aller plus loin, avec Just Cause 3 passant de 58 FPS à 151 FPS et Just Cause 4 connaissant une augmentation substantielle (moyenne) de 268 %, passant de 31 FPS à 115 FPS.
La prise en charge adéquate (ou son absence) des anciens jeux et des versions DirectX est l’un des principaux problèmes rencontrés par la première incursion d’Intel sur le marché hautement compétitif des GPU discrets. L’architecture « Alchemist » basée sur Xe n’offre pas de prise en charge matérielle native pour les fonctionnalités Direct3D 9, s’appuyant sur le wrapper D3D9On12 pour traduire les appels D3D9 vers leurs homologues Direct3D 12.
Même dans les jeux récents utilisant les API DirectX 11 et DirectX 12, Intel Arc ne répond toujours pas aux attentes. Les améliorations FPS suggérées dans les derniers pilotes Arc sont principalement liées à la résolution 1080p avec des paramètres graphiques variables. Intel affiche cependant une augmentation des performances de +10 % en 4K avec les paramètres Ultra pour Elder Scrolls Online.