Le path tracing met à genoux une GeForce RTX 4080
La grande image: Dès sa sortie, le RTX Remix de Nvidia a offert aux fans et aux développeurs indépendants des opportunités de modding sans précédent. Le logiciel peut ajouter des effets réalistes aux jeux plus anciens. Cependant, il nécessite un matériel GPU puissant pour restituer toute cette qualité graphique de nouvelle génération.
Les moddeurs utilisent la plateforme RTX Remix depuis des mois pour améliorer l’apparence visuelle des jeux PC chevronnés. Les titres vieux de plusieurs décennies bénéficient du traçage de rayons, du traçage de chemin, de la génération d’images DLSS 3 et d’autres fonctionnalités graphiques avancées par rapport aux moteurs vieux de plusieurs décennies. Un mod récent de Max Payne montre comment RTX Remix peut ajouter des effets impressionnants tout en démontrant le coût intensif en calcul.
La démo Max Payne RTX On ajoute le traçage de chemin à un jeu initialement sorti en 2001 à l’époque PlayStation 2. Un clip vidéo récent d’une configuration de jeu raisonnablement audacieuse montre comment ces effets réalistes peuvent réduire les performances du GPU et les fréquences d’images de plus de 90 %.
Le traçage de chemin restitue des scènes 3D avec des effets d’éclairage globaux détaillés. La technique trace chaque rayon de lumière pour simuler les ombres, la profondeur de champ, le flou de mouvement, l’occlusion ambiante, etc. Le traçage de chemin est algorithmiquement simple, mais il s’agit d’une méthode de rendu très inefficace qui était impossible à reproduire dans un environnement de jeu en temps réel jusqu’à il y a quelques années.
Les performances graphiques dans Max Payne vont de 1300 images par seconde à 60 FPS beaucoup plus lentes mais tolérables sur une GeForce RTX 4080 avec le traçage de chemin activé. Les niveaux d’utilisation du CPU et du GPU augmentent en conséquence, et le GPU à lui seul absorbera environ 300 W de puissance. Exécuter le mod sur quelque chose de moins puissant que les GPU RTX 40 est déconseillé.
Le Max Payne original a contribué à populariser le mécanisme de jeu « bullet time » dans les jeux de tir à la troisième personne, transformant le justicier new-yorkais en un personnage de jeu vidéo emblématique. Remedy Entertainment développe un véritable remake de Max Payne (2001) et Max Payne 2 : The Fall of Max Payne (2003).
Les développeurs indépendants qui ont ajouté le traçage de chemin à Max Payne travaillent maintenant sur un projet de modding plus vaste pour le jeu de tir classique. L’équipe de mods Max Payne Remixed comprend actuellement trois moddeurs motivés avec un « fort amour » pour la franchise Max Payne. L’équipe a besoin de nouveaux membres pour assurer la modélisation 3D et la gestion du référentiel GitHub.