Au sud de minuit est exceptionnel à bien des égards. C'est une masterclass de narration qui utilise merveilleusement la musique et le folklore gothique du sud pour créer une expérience profonde et émouvante que je ne pouvais tout simplement pas mettre en bas, mais c'est aussi celui qui tombe dans le piège de la présence de gameplay répétitif. Au sud de minuit 'Le combat et la traversée sont incroyablement compétents et, peut-être surtout, amusants; Le problème est que c'est aussi un peu un seul qui est quelque chose qui se sent d'autant plus visible à mesure que vous progressez tout au long de l'histoire passionnante du jeu.
Cela étant dit, Au sud de minuit N'atteint pas son accueil, offrant aux joueurs un package de 10 à 12 heures. En tant que tel, vous terminerez probablement le voyage de Hazel avant de vous fatiguer trop du gameplay répétitif, mais dans un jeu que j'ai autrement trouvé ridiculement difficile à reprocher, je ne peux m'empêcher de souhaiter que les développeurs aient déniché un moyen de prendre le combat à un seul cran de plus.
Et c'est quelque chose auquel je reviendrai, mais je veux éprouper plus de louanges sur cette délicieuse version des jeux de compulsion. Au sud de minuit Les centres autour de Hazel dont la mère et la maison sont emportés lors d'une terrible tempête qui frappe la petite ville américaine du sud de Prospero. C'est un événement qui dévoile la vraie nature de Hazel; Elle est un tisserand avec la capacité de réparer la «Grande Tapisserie», un tissu intangible qui se connecte à la réalité. Alors que dans son voyage pour sauver et retrouver sa mère, Hazel sera chargée de nettoyer la «stigmatisation», des perturbations de la Grande Tapisserie causée par un traumatisme humain. Ce faisant, Hazel découvrira la vérité derrière de nombreux êtres folkloriques de la région, de Huggin 'Molly à Tom à deux doigts.
Vous pouvez jeter un œil à Au sud de minuit en action ici.
Comme vous l'avez peut-être repris maintenant, je ne peux pas souligner suffisamment à quel point les jeux de compulsion ont excellé en ce qui concerne Au sud de minuitla narration. C'est ce qui m'a le plus impressionné lorsque j'ai eu l'occasion de prévisualiser le titre, et ce sentiment n'a augmenté que depuis la progression avec Hazel's Tale. Chacun des chapitres du jeu se concentre sur un être qui découle ou s'inspire du folklore gothique du sud. Tom à deux doigts, par exemple, est un alligator géant, tandis qu'un personnage particulier (je ne dirai pas qui) se transforme en Rougarou, un hybride de loup-garou.
Mais ces êtres ne sont pas jetés dans l'histoire tout aussi inexpliquée et impressionnante qui se tiennent sur votre chemin. En fait, Hazel n'est pas vraiment intéressé à les combattre du tout (bien que ce ne soit pas toujours un choix). Au lieu de cela, elle est chargée d'effacer cette «stigmatisation» susmentionnée entourant ces créatures et, ce faisant, les libère de leur traumatisme. Le voyage de Hazel n'est pas une violence. Au sud de minuitL'histoire, à la place, est celle qui vous enseigne la personne derrière le mythe, explorant comment quelque chose de très humain et personnel pourrait devenir un conte folklorique.
Je ne danserai pas autour de lui, ce qui se déroule est généralement incroyablement difficile avec les sujets de l'intimidation, des abus, de la solitude et du deuil tous explorés, aux côtés de la cupidité et de la corruption – et pourtant, le poids de ces sujets est géré si habilement parce que, bien sûr, à travers vos actions comme noisette, vous fournissez à ces personnes et à ces personnes avec un sentiment de guérison et de libération, ils ont été refusés pendant si longtemps. Autant que Au sud de minuit Utilise le folklore pour explorer les horreurs du monde, il vous en fait également que ces horreurs sont surpassées par l'espoir de remède que nous, en tant qu'humains empathiques, pouvons fournir.
Et ce serait négligent de moi de ne pas mentionner le tissage impeccable (sans jeu de mots) du récit du jeu avec sa bande-son, quelque chose que j'ai également compris dans mon aperçu. Dans la finale de chaque chapitre, alors que vous aidez à guérir l'être folklorique pertinent, les événements sont recouverts d'une chanson racontant leur histoire, dont la plupart sont dans les styles de pays, de racines, d'Americana ou de bluegrass. Par exemple, le premier étant que vous aidez, Benjy, a sa bande originale de l'histoire par une mélodie de Johnny Cash-esque chantée par son frère, faisant la lumière sur son point de vue. Cela ajoute une profondeur supplémentaire à votre compréhension du récit, tout en honorant les traditions de ces genres de musique, dont la plupart ont commencé dans le sud des États-Unis. Ils disent que la musique country, par exemple, se compose de trois accords et de la vérité et c'est ce que vous trouverez ici. C'est de la musique dans sa forme la plus pure, où des mélodies simples mènent à la catharsis.
C'est à ce stade cependant que je dois m'aventurer pour discuter des domaines du jeu qui ont légèrement entravé l'expérience. Adressez-nous au combat que je dirai à nouveau, j'ai trouvé incroyablement amusant. La stigmatisation n'a pas eu lieu à détruire a tendance à se rassembler dans certaines zones où elle sera entourée de «haints», essentiellement des esprits malveillants ou des manifestations physiques du traumatisme. Hazel est armée de son tisserand et de son distaff qu'elle peut utiliser pour réduire, tirer, pousser, geler et claquer les ennemis. Si je devais faire une comparaison, ce n'est pas si différent de Dieu de la guerreSystème de combat (2018) lorsque Kratos utilise ses lames de chaos.
Tout fonctionne assez bien, mais le combat ne va pas non plus n'importe où au-delà de cela. Vous pourrez mettre à niveau les différentes capacités de Hazel, mais avoir votre travail de gel, par exemple, pendant quelques secondes de plus ne fait pas grand-chose pour changer la sensation de combat. De plus, de nouveaux types de haints sont introduits, mais ils fonctionnent tous de manière très similaire; L'un peut jeter des projectiles, tandis qu'un autre peut punifier les autres. À mi-chemin du jeu, vous êtes à peu près familiarisé avec tout le tas et il y a peu de nouveau au-delà de cela. Même le combat final du jeu consiste principalement à lutter contre les mêmes haints que vous aurez fait à la fois une fois de temps auparavant.
Je pense juste qu'il y avait de la portée d'ajouter une variété bien nécessaire pour le joueur. Peut-être l'introduction d'une arme jetable? Le passage à une deuxième arme aurait été quelque chose que j'aurais accueilli dans la dernière moitié du jeu. Si Au sud de minuit reçoit une suite, et j'espère sincèrement que c'est le cas, c'est très certainement le combat que je serais le plus désireux de voir développé plus loin.
Ce sentiment s'étend même sur la poignée de combats de boss du jeu que j'ai réellement trouvés moins impressionnants que votre rencontre avec haint. Les combats de boss étaient légèrement plus variés, je peux le dire. L'un de vous a obligé à utiliser vos compétences de combat typiques, tandis que plusieurs autres vous ont chargé de tirer des projectiles pour décrocher une ouverture. D'autres vous ont obligé à esquiver de grandes attaques radicales, ce que j'ai trouvé plutôt janky pour juger. Le boss se bat, pour moi, je me sentais un peu à moitié cuit par rapport à d'autres domaines de l'expérience, mais ils étaient, dans l'ensemble, courts et pardonnants.
La traversée entre dans la même catégorie. Hazel devra sauter, glisser, courir mural et se frayer un chemin à travers le jeu – et il y a quelques poursuites basées sur la traversée inexploitées, mais il n'y a rien qui va vraiment défier le joueur moyen. Comme le combat, la traversée est compétente, mais je mentirais si je disais que je n'avais pas envie de quelque chose qui a augmenté la mise. Ce n'est même que lors de l'un des derniers chapitres du jeu que j'ai dû sauter sur une plate-forme sensible au temps.
Mais ça fait mal de terminer sur autre chose que un sommet parce que malgré Au sud de minuit Jouant en toute sécurité dans quelques zones clés, elle éblouit ailleurs, y compris avec son style d'art stop motion. Au sud de minuitLe département d'art l'a vraiment cloué, car tout de l'animation de personnage à la conception est de premier ordre. Une histoire de premier ordre racontée à travers un style d'art si très beau? Vous pouvez voir pourquoi il est facile d'oublier le couple de griefs que j'avais.
Au sud de minuit est, pour moi, une expérience incontournable malgré le fait de jouer en toute sécurité dans quelques domaines clés. C'est une aventure exceptionnelle que je ne pouvais tout simplement pas faire et j'espère vraiment que ce n'est pas le dernier voyage sur lequel je m'aventurerai avec Hazel. Bien que le combat et la traversée soient à la fois divertissants et compétents, il manque de développement à mesure que le jeu progresse en créant un sentiment répétitif. Mais je ne pouvais pas m'empêcher de me retrouver partiellement négligé Au sud de minuit Offre une histoire si remarquable et quelle pourrait être la meilleure bande originale de l'année. Tout comme Hazel, Au sud de minuit Trébuche occasionnellement, mais c'est très certainement un voyage qui vaut la peine d'être aventuré.
Avantages: Narrative engageante, style artistique merveilleux, combat compétent, bande originale stellaire
Inconvénients: Le combat et la traversée manquent d'évolution plus tard dans le jeu, Gameplay Loop se sent donc répétitif
Pour les fans de: Kena: Bridge of Spirits, Tomb Raider, Uncharted, le dernier de nous
8/10: Excellent
Le sud de Midnight est lancé le 8 avril (ou le 3 avril à l'accès anticipé) sur Xbox Series X / S (version de la série S testée) et PC. Un code d'examen a été fourni par l'éditeur. Lisez un guide de nos scores de révision ici.