Lorsqu’il s’agit de jeux vidéo en monde ouvert, nous avons déjà exploré le monde entier et traversé les multivers, des villes relativement petites de Skyrim à l’immensité de Los Santos en passant par la version d’Assassin’s Creed de Paris. Mais l’un des plus gros jeux de cet espace devrait prendre exemple sur l’un des plus compacts. En effet, alors que CD Projekt Red envisage l’avenir de la série Cyberpunk, il devrait s’inspirer de Like a Dragon – anciennement connu sous le nom de Yakuza en Occident – et de son monde hyper-détaillé de Kamurocho.
Depuis la sortie du premier opus au début des années 2000, Sega et son équipe de RGG Studios ont développé cette série. Ils se sont inspirés du quartier rouge de Tokyo, Kabukicho, pour le recréer de manière saisissante – vous pouvez littéralement vous balader dans Kabukicho si vous connaissez bien la carte de Kamurocho. Avec la série principale de Like a Dragon, ses jeux dérivés et les deux jeux Judgment, il existe au moins 15 jeux se déroulant principalement ou partiellement à Kamurocho.
Annoncé en 2012 par CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 a été dévoilé en 2018. Le jeu est finalement sorti en 2020 et a reçu une mise à jour massive 2.0 en 2023. Quand on regarde le jeu résultant, il est facile de voir où tout ce temps a été investi. Night City et ses environs offrent certaines des zones les plus étendues et détaillées que l’on puisse explorer dans un jeu vidéo. En termes de jeux à la première personne, Cyberpunk fait paraître ses prétendants les plus proches comme Fallout et Elder Scrolls désespérément vides en comparaison. Si l’on considère les jeux à la troisième personne, ce n’est que lorsque l’on regarde la version d’Assassin’s Creed de Paris et Los Santos de GTA V que l’on voit des villes comparativement vastes et détaillées.
Il est clair que l’équipe de CD Projekt Red a consacré énormément de temps au développement de Night City. Même après deux parties de Cyberpunk 2077 – une lors de la sortie et une après la mise à jour de Phantom Liberty – totalisant plus de 200 heures, j’ai encore l’impression de ne pas avoir effleuré la surface de Night City. Ce n’est que lorsque j’ai commencé à terminer tous les petits jobs du NCPD Scanner dans le jeu que j’ai eu l’impression de vraiment explorer Night City. Ces distractions miniatures vous emmènent dans les coins les plus profonds et les plus sombres de la ville, vous donnant une excuse pour explorer ce qui se cache derrière et sous les imposants gratte-ciel de la ville. Et vous savez quoi ? Il y a plein de choses à y découvrir.
Pour revenir à Kamurocho, RGG Studios a réutilisé le quartier, en modifiant son apparence mais en conservant une grande partie de sa structure. En tant que fan de longue date de la série, j’ai l’impression d’avoir pu observer l’évolution de ce petit quartier de Tokyo comme s’il s’agissait d’un lieu réel. Chaque année, nous y retournons, et quelques choses ont changé. Certains magasins sont différents. Peut-être qu’un immeuble a explosé. Un bâtiment qui abritait autrefois une entreprise de yakuzas florissante a les portes verrouillées. Cela m’a permis de développer une véritable relation continue avec la ville, et c’est exactement ce que je veux que CD Projekt Red fasse avec Night City.
Ce serait tout simplement une utilisation intelligente des ressources. Avec un lieu sur lequel l’équipe a passé tant de temps à travailler, pourquoi ne l’utiliser qu’une fois ? De toute façon, ils ont déjà fait le plus gros du travail, la ville est là. Alors pourquoi ne pas la revisiter ?
Alors oui, nous voulons aussi explorer d’autres endroits, et les jeux Like a Dragon le font. Nous avons passé du temps à Okinawa, Osaka, Nagano, Yokohama et ailleurs dans la série, et ces endroits, eux aussi, ont évolué avec le temps. Dans Cyberpunk 2077, nous avons un aperçu d’une côte est très différente dans l’une des fins, par exemple. Nous entendons parler de villes comme Tokyo, de pays comme le Brésil. Ce serait amusant de les explorer ! Mais Night City devrait être le centre du monde cyberpunk : un endroit où nous devrions revenir encore et encore.
Finalement, après avoir attendu plus de huit ans pour jouer à Cyberpunk, au lieu de se consacrer à un autre jeu, CD Projekt Red devrait se concentrer sur nous raconter de nouvelles histoires sur de nouveaux personnages dans un espace familier et évolutif.