Nous aimerions penser que nous en savons beaucoup sur Bordeciel, pourtant, lorsqu’un article sur Reddit est apparu décrivant certaines de ses fonctionnalités dans le jeu, nous avons réalisé que nous allions négliger un aspect incroyablement utile du gameplay pendant un certain temps. La contrariété que nous avons ressentie (envers nous-mêmes) ne peut être surestimée.
Vie dans Bordeciel ce n’est pas facile. Non seulement d’étranges mystères nous laissent un goût amer une fois que nous découvrons la vérité, mais il existe également de nombreux téléchargements gratuits ambitieux qui exigent notre attention. En bref, il est facile de se sentir dépassé et d’avoir du mal à trouver où vous êtes censé vous aventurer ensuite.
C’est pourquoi une fonctionnalité cachée que nous aurions aimé connaître plus tôt est une véritable aubaine. À tel point qu’il est douloureux de savoir que nous avons dû lutter sans cela jusqu’à présent. Heureusement, nous ne sommes pas les seuls à ignorer cette fonctionnalité qui constitue un léger réconfort.
Chaque fois que la carte semble trop compliquée à parcourir, en particulier lorsque vous vous dirigez vers votre prochaine quête, vous avez la possibilité d’afficher l’emplacement de la quête sur votre carte. Nous le savons – nous sommes également choqués d’apprendre cela ! Selon un autre joueur sur Reddit, « Vous pouvez trouver votre marqueur de quête plus facilement en appuyant simplement sur le bouton Afficher sur la carte situé au bas de votre journal. »
La seule réponse disant « Quoi? » C’est nous ici à Metatrone alors que nous acceptons ce qui a été perdu (principalement notre santé mentale) au fil des années alors que nous explorions la carte sans but.
Même si c’est frustrant d’apprendre l’existence de cette fonctionnalité si tard dans le jeu, c’est une fonctionnalité dont nous nous souviendrons et que nous utiliserons régulièrement lorsque nous commencerons inévitablement une autre partie du RPG bien-aimé de Bethesda. Soyons réalistes, nous allons jouer à ce jeu jusqu’à ce que nos doigts saignent… ou du moins jusqu’à ce que Les parchemins anciens VI libère. En supposant que nous soyons encore en vie d’ici là.