Hyper Light Breaker est un prĂ©quel multijoueur roguelite de l’action RPG en pixel art Ă©poustouflant de Heart Machine, et il semble Ă©galement s’inspirer du jeu de plateforme parkour plus rĂ©cent de Solar Ash du mĂȘme studio avec ses outils de traversĂ©e amusants. Avec de nombreux personnages, chacun offrant un potentiel prometteur pour la variĂ©tĂ© des builds, il semble ĂȘtre un jeu qui exploite la mentalitĂ© du « juste un dernier run » des jeux comme Risk of Rain 2 tout en maintenant un niveau de dĂ©fi ferme et gratifiant Ă surmonter instant aprĂšs instant.
Game Rant a eu la chance de jouer Ă une version de dĂ©monstration anticipĂ©e du jeu, bien que notre construction de dĂ©mo se limitait principalement Ă des combats et Ă l’exploration de la carte. Nous n’avons pas eu la chance d’explorer les systĂšmes de progression Ă long terme du jeu, le scĂ©nario global ou la fonctionnalitĂ© multijoueur, mais nous avons bien compris le combat, l’exploration et les combats de boss en tant que joueur solo.
Notre dĂ©mo Ă©tait axĂ©e sur le systĂšme de combat, et le personnage par dĂ©faut Ă©tait trĂšs confortable grĂące Ă un kit et un style de jeu qui ressemble fortement Ă Hyper Light Drifter. Tout comme dans Hyper Light Drifter, nous Ă©tions Ă©quipĂ©s de notre arme de mĂȘlĂ©e standard, d’une arme Ă distance percutante avec une alimentation limitĂ©e en munitions Ă batterie, et de quelques capacitĂ©s spĂ©ciales qui dĂ©finissaient largement notre build. Cette arme Ă distance Ă©tait rechargĂ©e grĂące Ă des pickups de batterie autour de l’environnement ou en rĂ©alisant des finishers sur des ennemis Ă©tourdis comme dans Drifter, donc l’utiliser de maniĂšre parcimonieuse et stratĂ©gique Ă©tait crucial et faisait partie du va-et-vient du flux de combat.
Notre set prĂ©fĂ©rĂ© Ă©tait le Summoner, avec un arsenal de drones offensifs et guĂ©risseurs qui semblait bien adaptĂ© pour le multijoueur, bien qu’il soit Ă©galement parfaitement adĂ©quat pour notre aventure solo. Bien que nous n’ayons pas eu la possibilitĂ© de jouer beaucoup avec ces Ă©lĂ©ments, nous avons remarquĂ© une grande variĂ©tĂ© de diffĂ©rentes capacitĂ©s passives qui contribueront Ă©galement Ă la crĂ©ation d’un build unique.
La rencontre des boss Ă©tait un dĂ©fi en tant que joueur solo, mais certainement rĂ©alisable avec un peu d’effort. Les mĂ©caniques variĂ©es du boss nous ont obligĂ©s Ă nous concentrer sur le rythme : certains attaques du boss devaient ĂȘtre esquivĂ©es en sautant, d’autres avaient des fenĂȘtres d’esquive serrĂ©es, et quelques ennemis de mob ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s pour garnir le tout. Dans l’ensemble, il semble ĂȘtre le genre de jeu oĂč l’on devrait s’attendre Ă mourir quelques fois dans le processus d’apprentissage, comme un jeu de type soulslike, et il sera intĂ©ressant de voir comment ces confrontations se dĂ©rouleront avec un groupe Ă©quilibrĂ© de joueurs.
En dehors du combat et des combats de boss, nous avons Ă©galement eu l’occasion de nous aventurer dans l’exploration gĂ©nĂ©rale, qui est le cĆur des runs d’extraction roguelite de Hyper Light Breaker. L’idĂ©e est de plonger dans un mĂ©lange de zones fabriquĂ©es Ă la main et gĂ©nĂ©rĂ©es de maniĂšre procĂ©durale Ă partir du hub, de recueillir autant de ressources que possible, puis de retourner Ă la base pour alimenter la boucle de progression et rendre la prochaine course encore plus fructueuse.
Comme prĂ©vu de la part de Heart Machine, Hyper Light Breaker est une merveille visuelle qui traduit fidĂšlement la direction artistique bien-aimĂ©e de Hyper Light Drifter en 3D. La palette de couleurs vibrantes, les vues impressionnantes et le style architectural futuriste et ancien nous ont par moments arrĂȘtĂ© pour admirer le paysage, bien que le manque comprĂ©hensible d’Ă©lĂ©ments narratifs dans la dĂ©mo prĂ©coce nous a laissĂ© impatient d’obtenir un contexte supplĂ©mentaire et nous avons hĂąte d’en voir plus rĂ©vĂ©lĂ© sur ce aspect du jeu.
Hyper Light Breaker devrait ĂȘtre disponible en accĂšs anticipĂ© sur Steam cet Ă©tĂ© sur PC.



