PrĂ©parez-vous Ă rencontrer de nombreux PNJ dans Dragon’s Dogma 2. Certains offrent des quĂȘtes et, comme vous le dĂ©couvrirez plus tard, des bonus supplĂ©mentaires. L’un d’eux, en particulier, est rencontrĂ© assez tĂŽt dans la campagne. Voici notre guide sur la façon de complĂ©ter la chaĂźne de quĂȘtes de Beren, Griffes les Façonner, dans Dragon’s Dogma 2. Notez que ce guide contient des spoilers mineurs.
Beren est un guerrier vĂ©tĂ©ran qui forme des recrues au poste de Borderwatch Outpost, un petit Ă©tablissement que vous visitez dans la premiĂšre heure de la campagne. Bien qu’il n’y ait aucun indicatif Ă ce sujet, vous voudrez peut-ĂȘtre vous attaquer Ă un objectif prĂ©cis dĂšs que vous le pourrez.
QuĂȘte: Griffes les Façonner
OĂč trouver Beren
Vous trouverez Beren dans un endroit appelĂ© Moonglow Garden. Pour y arriver, suivez la route Ă l’ouest du Borderwatch Outpost, puis tournez au nord au campement prĂšs du pont. Quelques mĂštres aprĂšs cela, vous devriez voir un sentier qui mĂšne Ă une zone herbeuse Ă l’est.
Notez que Beren n’apparaĂźt que dans cette zone la nuit. Par consĂ©quent, vous devriez vous reposer au campement pour passer le temps.
En tout cas, parlez Ă Beren et acceptez de l’aider avec la quĂȘte Griffes les Façonner dans Dragon’s Dogma 2. Cette mission comporte plusieurs objectifs:
– Rassembler trois Ă©pĂ©es.
– Trouver un recrue.
– Vaincre Beren en le poussant hors des limites.
OĂč trouver les Ă©pĂ©es
Vous devez donner trois Ă©pĂ©es Ă Beren pour complĂ©ter cette Ă©tape. N’importe quelle Ă©pĂ©e Ă une main fera l’affaire, y compris celles relativement bon marchĂ© achetĂ©es chez les marchands.
OĂč trouver le recrue
Vous devriez rencontrer un garçon nommĂ© Humphrey une fois que vous atteignez la capitale de Vernworth. Si vous marchez prĂšs de l’auberge ou de la Guilde des Vocations, il devrait venir vous voir. Parlez-lui de Beren, et il partira s’entraĂźner avec lui.
Comment vaincre Beren dans un duel
Une fois les deux premiers objectifs terminĂ©s, Beren vous dĂ©fiera en duel et vous serez automatiquement tĂ©lĂ©portĂ© Ă la zone d’entraĂźnement du Borderwatch Outpost. Voici ce que vous devez faire:
– Vous devez pousser ou jeter Beren hors des limites. Essayez d’Ă©viter ses attaques et attendez une ouverture. Une fois qu’il est Ă©tourdi, vous pouvez le soulever et le jeter hors du cercle.
– Si vous ĂȘtes poussĂ© Ă l’extĂ©rieur, vous perdrez le combat, bien que la quĂȘte se poursuivra quand mĂȘme Ă l’Ă©tape suivante.
– Si vous continuez simplement Ă attaquer Beren avec des attaques (c’est-Ă -dire Ă vider bĂȘtement ses points de vie), il se fĂąchera car vous le battez sans merci.
Une fois le duel terminĂ©, on vous dira que des gobelins attaquent les environs. Suivez Beren et son recrue pour Ă©liminer les ennemis. En atteignant la fin du chemin, un soldat vous dit qu’un cyclope a blessĂ© certains soldats. Cet incident entraĂźne le renvoi de Beren du poste, mais ce n’est pas la fin de cette intrigue.
QuĂȘte: DerniĂšre leçon de Beren
Attendez ou dormez pour laisser le temps passer, puis retournez à Moonglow Garden la nuit. Beren vous y attend. Il veut se venger du cyclope qui a blessé ses troupes. Soudain, le cyclope apparaßtra et attaquera tout le monde.
Si vous avez dĂ©jĂ avancĂ© dans la campagne, alors il n’y a vraiment rien Ă craindre car le cyclope est le plus faible parmi tous les monstres d’Ă©lite. Cependant, si vous vous sentez sous-niveau ou mal Ă©quipĂ©, il vaut mieux passer Ă la vocation d’Archer. Cela vous permet de tirer sur le point faible du cyclope – son Ćil – de plus loin.
Une fois le boss vaincu, parlez Ă Beren et il vous dira de le visiter Ă nouveau avant de partir. Utilisez le campement Ă proximitĂ© pour vous reposer jusqu’au lendemain. Parlez une fois de plus Ă Beren et il vous donnera sa propre arme, l’Ă©pĂ©e longue Lifetaker.
Nouveau lieu de Beren
Maintenant que vous avez terminĂ© les quĂȘtes de Beren dans Dragon’s Dogma 2, il ne vous reste plus qu’Ă le visiter dans sa maison d’enfance, situĂ©e au-delĂ de la grande porte de Checkpoint Rest Town.
Comment atteindre Checkpoint Rest Town
Voici comment vous pouvez vous rendre Ă Checkpoint Rest Town:
– Terminez les objectifs de quĂȘte principale Ă Vernworth – c’est-Ă -dire Caged Magistrate, Masquerade/Stolen Throne, et d’autres – jusqu’Ă ce que le commandant Brant vous parle de la quĂȘte Feast of Deception (c’est-Ă -dire le couronnement).
– Lorsque vous ĂȘtes prĂȘt, parlez au commandant Brant pour continuer avec la Feast of Deception/coronation. AprĂšs la cinĂ©matique, Brant vous donnera le permis d’entrĂ©e aux frontiĂšres de Beastren.
– Allez dans la rue Ă l’ouest de Vernworth et montez dans la carriole pour vous rendre Ă Checkpoint Rest Town.
– Ă Checkpoint Rest Town, le garde Ă la main gate ne vous laissera pas passer (en tant que personnage humain) car le permis est destinĂ© aux Beastren uniquement.
– Vous devez acheter un masque de Beastren chez les marchands, afin de l’avoir Ă©quipĂ© lorsque vous parlez au garde.
Maister Teaching: Warrior – Arc of Might
Avec tout ce que vous avez fait pour Beren dans Dragon’s Dogma 2, il sera trĂšs heureux de vous rĂ©compenser. DĂšs que vous passerez la porte de Checkpoint Rest Town, marchez un court instant sur la route.
Ă votre gauche, vous verrez une vieille maison. C’est la maison d’enfance de Beren. Parlez-lui pour obtenir un parchemin qui vous enseigne l’Arc of Might, la compĂ©tence ultime pour la vocation de Guerrier.
En tout cas, voilĂ tout ce que vous devez savoir sur Griffes les Façonner et les quĂȘtes de Beren dans Dragon’s Dogma 2. Si vous voulez savoir oĂč vous pouvez acquĂ©rir des compĂ©tences ultimes pour les autres classes, vous pouvez consulter notre guide des Maisters de Vocations.
Des ennemis redoutables et des compagnons loyaux vous attendent alors que vous avancez dans Dragon’s Dogma 2. Pour d’autres conseils et stratĂ©gies, vous pouvez visiter notre hub de guides.