Le studio Ninja Theory a confirmé que Senua’s Saga: Hellblade 2 sera verrouillé à 30fps sur les consoles Xbox Series X|S. Dans une interview accordée au magazine allemand GamePro, le directeur des effets visuels Mark Slater-Tunstill a confirmé que le studio avait choisi de mettre l’accent sur la nature cinématographique du jeu – développé sur Unreal Engine 5 – en le faisant fonctionner à 30fps avec un scalage dynamique.
Au-delà du choix stylistique, le jeu reste une démonstration technique avec ses animations faciales impressionnantes, ses textures réalistes et ses combats tendus.
« Les mouvements de Senua en combat semblent plus réalistes et résonnent avec la lourdeur de son épée, ressentie à travers son désespoir fatigué lors de combats plus longs », a écrit Jordan Ramée dans une session pratique de Hellblade 2. « Chaque fois que Senua entre en collision avec quelqu’un, Hellblade II rend le tout tendu, comme si la vie elle-même mettait Senua au défi de mériter son droit d’exister dans ce monde. »
Hellblade 2 sortira le 21 mai sur Xbox et PC, où les joueurs pourront obtenir des images supplémentaires s’ils possèdent le matériel nécessaire, mais il sera lancé sans le fondateur de Ninja Theory et réalisateur-scénariste de Hellblade, Tameem Antoniades, à la barre.
Un porte-parole de Xbox a confirmé à Polygon que Antoniades n’était plus au studio et que le directeur artistique de l’environnement Dan Attwell, le directeur des effets visuels Mark Slater-Tunstill et le directeur audio David Garcia menaient le développement sur Hellblade 2.
Pour en savoir plus sur le jeu, vous pouvez voir comment la perception de sa psychose par Senua va évoluer dans Hellblade 2 et découvrir certains des aspects les plus cool du jeu comme ses rochers hallucinants.