La terre sous nous m'a quelque peu surpris. Il est apparemment passé sous mon radar, ce qui, compte tenu de mon amour pour les roguelikes, était un peu étrange. Je n'en savais rien jusqu'à ce que les codes d'évaluation commencent à apparaître. Ce qui est génial, c'est que tout d'un coup, j'ai eu un nouveau roguelike brillant à jouer et qui a consommé une grande partie de mon temps libre au cours de la semaine dernière.
J'ai eu du mal à le mettre de côté.
Apparemment, c'est basé sur la mythologie galloise qui m'a malheureusement dépassé la tête. C'est un choix étrange mais respectable étant donné que le jeu se déroule dans une sorte de simulation de machine et que vous êtes guidé à travers le jeu par une IA qui dérive entre tout voir et très « UWU ». C'est mignon et cela me fait souvent sourire pendant que je joue.
J'aurais aimé davantage de mythologie galloise, car il s'agit d'une veine inexploitée d'histoires riches – d'après ce que j'ai lu en recherchant le jeu. Si je devais trouver à redire au début de cette revue, et pour être honnête, il n'y a pas grand-chose à redire ailleurs, c'est que ce n'est pas plus effrontément gallois. La subtilité peut fonctionner lorsqu'il s'agit de mythes grecs par exemple, car ils sont profondément ancrés dans la culture populaire, mais l'exploitation de mythes moins connus devrait être plus large. Frappez-moi la tête avec et apprenez-moi des histoires incroyables.
Comme je l'ai dit, c'est vraiment le seul défaut que j'ai, car lorsque nous abordons cela du point de vue du gameplay, nous avons une boucle roguelike engageante qui alimente le noyau répétitif du genre. Si on enlève l'habillage science-fiction, on obtient un roguelike réactionnaire, un peu comme Crypte du Nécrodanseur. Ce n'est pas une affaire pleine d'action comme Enfers ou Cellules mortesvous vous déplacez via une grille et attaquez les ennemis lorsque vous les affrontez.
Par exemple, chaque direction – haut, bas, gauche, droite – est associée à une arme. Lorsque vous vous déplacez dans cette direction vers un ennemi, l'arme attaque. Il peut s'agir d'une épée large ou d'un pistolet qui tire à plusieurs carrés de distance. Ces armes, à la manière d'un roguelike, peuvent être améliorées et, au fur et à mesure de votre progression, d'autres seront débloquées.
La clé de ce concept est que lorsque vous vous déplacez, les ennemis aussi, généralement une case à la fois, bien que les boss soient un peu plus sauvages. La plupart du temps, vous réagirez à la façon dont ils se déplacent, ou essayerez d'anticiper où ils se déplaceront ou comment ils attaqueront. Le terrain de jeu de chaque niveau est petit et limité, donc apprendre comment agit chaque monstre est un facteur important.
Vous vous dirigerez vers des niveaux qui ressemblent beaucoup à des mini-donjons, en choisissant des chemins codés par des icônes, vous indiquant à quoi vous attendre. Une sortie peut vous mener à un tas d'« âmes », qui est une monnaie permettant d'améliorer notre héros ; vous pourriez trouver une pièce avec de l'or qui peut être dépensé en objets et en améliorations ; ou il y a des salles qui peuvent être battues et vous récompenseront avec une nouvelle arme ou un charme.
Les charmes sont des buffs ou des débuffs pour votre personnage. Au début, vous ne pouvez en transporter que quelques-uns, mais au fur et à mesure que le jeu progresse au-delà du premier boss majeur, vous pourrez en équiper davantage. Ces charmes vont de 20 HP supplémentaires à des dégâts supplémentaires lorsque vous êtes blessé. Ils ont tendance à s'harmoniser assez bien avec les armes que vous trouverez et une fois que certains personnages sont rencontrés, les charmes peuvent faire ou défaire une bonne course.
Même si je me déteste pour la comparaison, La terre sous nous à certains égards, cela ressemble aux échecs. Il s'agit souvent de prédire où vous vous situerez en plusieurs mouvements et comment l'ennemi réagira. Ou bien, cet ennemi utilisera-t-il une attaque de « zone d'effet » ou simplement me fera-t-il face ? Et bien sûr, vous devez vous assurer que vous les attaquez depuis le côté droit de votre personnage.
La lance de Longinus, par exemple, vous soigne lorsque vous touchez un ennemi, donc si votre santé est faible, vous voudrez vous battre du côté où vous l'avez équipée. De même, pour toutes les armes à feu, vous devez vous assurer que vous êtes à plusieurs cases avant de vous diriger vers votre ennemi pour lui tirer dessus.
J'aime à quel point cela peut être tactique, même si je ne suis pas toujours le meilleur pour mettre en scène mes mouvements. Je suis souvent trop téméraire et je fais irruption, brandissant une épée ou une lance, ne prêtant pas attention à un lanceur de sorts qui me ciblera au tour suivant, ou je me retrouve coincé dans un coin entouré d'ennemis.
Au moins, il existe un moyen de sortir de ce scénario puisque, via un déverrouillage ultérieur, vous aurez la possibilité de vous téléporter dans l'arène. Bien sûr, cela est limité, mais cela vous aide à vous sortir du pétrin, tout comme les capacités actionnées en prenant des mesures dans certaines directions, comme un code de triche à l'ancienne ou une arme spéciale dans Helldivers 2. La guérison en tant que capacité nécessite que vous marchiez selon un certain schéma avant de pouvoir ensuite être activée, comme le font d'autres capacités, ce qui amène encore un autre niveau de tactique car vous ne voulez pas guérir et vous retrouver ensuite aux pieds d'une bête. .
En tout, La terre sous nous est un excellent roguelike, bien que légèrement spécialisé. Je dis niche car il ne s’agit pas uniquement d’action, ce que certains préféreraient. Même si certaines salles dans lesquelles vous entrez seront vaincues rapidement, les foules et les boss plus nombreux ralentiront le tempo, ce qui pourrait ne pas être la tasse de thé de tout le monde. Comme je l'ai dit plus haut, je n'ai joué qu'à peu d'autres choses sur ma Switch et j'ai toujours tendance à trouver que je suis dans le rythme de débloquer de nouvelles options et cela devient une obsession ludique, essayer de tout faire pour pouvoir battre les patrons. Je suis encore en train de trouver ma voie – je n'ai jamais été un grand joueur d'échecs – mais ce sera un jeu auquel je reviendrai au fil du temps.
Avantages : Superbes graphismes en pixels et sens de l'humour, boucle de jeu roguelike engageante et défi tactique
Inconvénients : J'aurais aimé plus de connaissances sur la mythologie, un rythme lent n'est peut-être pas pour tout le monde
Pour les fans de : Crypte du Necrodancer, Échecs, Roguelikes
8/10 : Excellent
The Land Beneath Us est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch (version testée), PlayStation 5, Xbox Seires X|S et Steam. Le code de révision a été fourni par l’éditeur. Trouvez un guide complet des scores des critiques de Metatrone ici.