Blackwood Mountain n'est pas un endroit que vous voudrez visiter si vous recherchez une nuit d'hédonisme, du moins c'est ce que quelqu'un aurait dû prévenir. Jusqu'à l'aubeLe casting de personnages. Mais moi-même ? J'avais hâte de revenir et depuis, je suis ravi de revivre les épreuves et les tribulations de que nuit fatidique. Jusqu'à l'aube s'est toujours imposé comme le meilleur titre de Supermassive Games, et Ballistic Moon n'a fait que le propulser encore plus loin au-dessus de ses concurrents avec ce remake géré avec compétence.
C’est à peu près aussi fidèle qu’un remake peut l’être. Ce à quoi vous ne devriez pas vous attendre, ce sont trop de surprises. Oui, il y a cette piqûre de suite taquinée à la fin qui a déjà enflammé Internet, nous donnant peut-être un aperçu de l'intention du remake, mais Jusqu'à l'aube est par ailleurs une expérience succinctement améliorée de ce qui a précédé. Il bénéficie d'un prologue retravaillé extrêmement réussi, tandis que les améliorations visuelles impressionnantes renforcent le sentiment palpable de tension et d'effroi du jeu.
Avec tout cela à l'esprit, le point de vue de Ballistic Moon Jusqu'à l'aube est le moyen définitif de découvrir ce classique de l'horreur sur PlayStation, même si l'éléphant dans la pièce ici est que cela s'accompagne d'un prix plutôt élevé qui, je ne peux m'empêcher de penser, retiendra ce projet accompli.
Jusqu'à l'aube plaira certainement aux fans, anciens et nouveaux. Si vous êtes dans ce dernier camp, permettez-moi de vous mettre au courant. Il s'agit d'une horreur à embranchements dans laquelle vous vous retrouverez responsable de la vie de huit adolescents. Le groupe s'est réuni dans un chalet de ski sur Blackwood Mountain pour marquer l'anniversaire de la disparition de leurs amies, Beth et Hannah, un an auparavant. Ce qui est censé être une nuit de convivialité prend cependant une tournure macabre et pire. Il apparaît rapidement que ce groupe n'est pas seul sur la montagne, et peut-être qu'il ne l'était pas non plus il y a un an.
Jetez un oeil à Jusqu'à l'aube en action ci-dessous.
Ballistic Moon a totalement reconstruit le jeu dans Unreal Engine 5, en s'éloignant du moteur Decima utilisé par Supermassive Games dans l'original, et Jusqu'à l'aube c'est tant mieux. Le photoréalisme ne devrait pas être l’objectif principal de l’industrie du jeu vidéo, mais il a certainement sa place. Vous voyez, le photoréalisme est extrêmement bénéfique en matière d'immersion car il nous est très facile de nous perdre dans un monde fictif qui ressemble au nôtre. C'est certainement le cas ici. j'ai joué Jusqu'à l'aube plusieurs fois – je sais quels frayeurs et quelles frayeurs nous attendent au coin de la rue – et pourtant, cette fois-ci, j’ai ressenti un sentiment de peur que je n’avais pas eu depuis cette partie originale.
Il y a un fondement dans ce remake qui, oui, est en quelque sorte possible dans un jeu sur les wendigos. Dans l'original, j'ai toujours pensé que les wendigos étaient à leur meilleur avant de vous retrouver face à face avec un. La sensation de quelque chose qui vous surveillait ou se cachait à proximité m'a fait frissonner bien plus que lorsque j'ai réellement vu ces rats-taupes nus surdimensionnés dans la chair. Je voudrais cependant préciser que je ne voudrais pas rencontrer l'un de ces êtres dans la vraie vie, mais j'ai toujours pensé au fond de mon esprit que l'échelle de l'horreur aurait pu être un peu augmentée lorsque il s’agissait de leur conception.
C'est presque comme si quelqu'un chez Ballistic Moon avait entendu mon souhait. Ici, il est beaucoup plus clair de voir les vestiges de l'ancienne vie d'un wendigo. Lorsque vous, et moi sommes sur le point de plonger dans les spoilers, rencontrez enfin Hannah en tant que wendigo, la fidélité visuelle améliorée signifie que vous pouvez presque voir la personne sous l'extérieur monstrueux. Un niveau de détail beaucoup plus élevé a été placé dans les modèles de visages et même si, certainement, ils sont plus effrayants, cela a également rendu l'histoire plus tragique. Comme si vous pouviez voir Hannah piégée et maudite derrière les yeux du wendigo.
Ce sens amélioré du détail a été reproduit dans les modèles des personnages humains et les textures de l'environnement du jeu, ce qui a donné lieu à une expérience beaucoup plus viscérale, en particulier dans les scènes les plus horribles du jeu. Il y a peu à dire en termes de performances. Ils étaient géniaux en 2015, et ils le restent encore aujourd’hui. Vous ne pouvez pas vraiment vous tromper lorsqu'un jeu possède le pouvoir de stars comme Rami Malek, Hayden Panettierre et Brett Dalton – pour n'en nommer que quelques-uns.
Ces graphismes ont été complétés par la nouvelle caméra sur l'épaule. Ceux qui ont joué à l'original se souviendront de la caméra fixe (qui fait toujours une apparition étrange), ce qui fait que les joueurs font marcher les personnages quelque peu maladroitement alors que vous cherchiez le bon chemin pour sortir de la scène actuelle. Même si cette caméra fixe ajoute au sentiment d’effroi – exacerbé par le sentiment d’être hors de contrôle – la caméra sur l’épaule présente également ses propres avantages. Oui, cela n'impose peut-être pas l'effroi de la même manière, mais cela signifie que vous êtes en mesure d'explorer des lieux plus complètement – et Ballistic Moon a ajouté un certain nombre d'objets de collection en conséquence. Vous pouvez vous retourner et regarder d’où vous venez. Vous pouvez regarder dans n’importe quelle direction donnée, sans que la caméra ne vous force à orienter votre vision dans une certaine direction. Pour moi, cela a également contribué à renforcer l’immersion tout en renforçant l’idée que quelle que soit l’horreur que je rencontrerais ensuite, elle pourrait venir de n’importe quelle direction. Si vous entendez un bruit derrière vous, êtes-vous assez audacieux pour regarder en arrière ? C’est le genre de questions que cette nouvelle perspective semble poser.
Quant à ces objets de collection ajoutés, beaucoup d'entre eux sont de nouveaux totems de « faim », s'ajoutant aux exemples préexistants de mort, de perte, de fortune, d'orientation et de danger que les joueurs connaissent déjà. Je dois être honnête, il m'a fallu un certain temps pour comprendre où voulaient en venir ces visions, mais une fois que j'ai finalement cliqué, je n'ai pu que m'émerveiller devant le génie de Ballistic Moons. Vous voyez, ces clips ne durent que quelques secondes et sont montrés à la première personne, il est donc difficile de comprendre ce qui se passe, mais plus vous en collectez, plus il devient évident que vous vivez la chute d'Hannah et sa transition vers un wendigo, d'où le nom de « faim ». C'est un aperçu puissant, bien que bref, des horreurs qu'elle a dû traverser – et cela ne m'a laissé qu'impatient de retrouver celles qui m'avaient manqué pour combler ces lacunes narratives.
Jusqu'à l'aubeL'expansion de son histoire est subtile. Il y a un prologue retravaillé qui est un triomphe total. C'est beaucoup plus attentionné dans son introduction des différents personnages et prolonge la farce d'Hannah par le groupe. En tant que tel, vous êtes beaucoup plus susceptible de vous investir plus tard dans le bien-être du groupe. Le prologue renforce également ce sentiment de tragédie susmentionné qui se cache sous la surface de Jusqu'à l'aubeL'histoire slasher de, soulignant à quel point les événements qui ont conduit à la disparition de Beth et Hannah ont été malheureux. J'ai également été ravi de voir que le remake a rétabli un premier chapitre de Matt et Emily, auparavant exclusif en précommande et donc inaccessible à de nombreux joueurs dans les années qui ont suivi la sortie originale du jeu. Il n'inclut aucun point majeur de l'histoire, les deux s'aventurant à récupérer le sac d'Emily dans l'un des premiers chapitres, mais cela crée certainement des tensions et approfondit notre lien avec Matt, un personnage qui s'est toujours senti un peu ignoré dans l'original. moi. De toute évidence, cette exclusion était la raison.
Quant à son gameplay, Jusqu'à l'aube garde les choses à peu près les mêmes. La brillante mécanique « Don't Move » revient et même si elle est totalement inutile, je continuerai à retenir totalement mon souffle comme s'il y avait un wendigo à deux pieds devant moi IRL. Les QTE reviennent également, bien que les entrées colorées aient disparu, remplacées par de simples icônes de triangle, de carré, de cercle et de croix en noir et blanc. L'interface utilisateur est basique afin de ne pas trop interférer avec une scène en cours donnée et, au contraire, la suppression des couleurs vert, rouge, bleu et rose ajoute un peu de défi supplémentaire à ces sections QTE.
Vous devez maintenant faire pivoter les totems pour trouver une fissure qui finira par briller, révélant la vision intérieure. Auparavant, vous les retourniez simplement et ils étaient lus automatiquement. J'ai trouvé cela un peu gênant. À l'occasion, je faisais tourner le tout plusieurs fois, ne sachant absolument pas où se cachait la fichue fissure, mais ce n'était pas un gros grief. Au contraire, j’étais plutôt favorable à une autre méthode de saisie supplémentaire dans ce qui est souvent un jeu passif.
La musique a également fait l’objet d’une refonte cette fois-ci. Comme La carrière, Jusqu'à l'aube ajoute quelques chansons grand public mais cela ne me pose aucun problème. Ils sont utilisés avec parcimonie au début du jeu lorsque nos personnages principaux tentent de passer un bon moment, alors sentez-vous à l'aise. Le plus grand changement est peut-être que la musique ne se construit plus toujours avant une frayeur de saut et, même si c'était un trait amusant du jeu original, provoquant ce sentiment de « oh oh » en vous, la subtilité de cette bande-son renouvelée correspond à celle du remake. objectif global. Ce silence peut sembler choquant pour les joueurs qui vivent cette histoire pour la énième fois, mais pour ceux qui sont nouveaux ici, ces frayeurs seront bien plus efficaces lorsque la musique n'indique pas qu'elles arrivent.
Je dois également ajouter que, pour moi, le jeu s'est parfaitement déroulé. Je suis conscient que d'autres utilisateurs en ligne n'ont pas vécu la même expérience, mais je ne peux parler que de ce à quoi j'ai joué et pendant ces huit heures, je n'ai rencontré aucun problème ni bug – et bien que Jusqu'à l'aube est verrouillé à 30 ips, cela ne l’a pas non plus particulièrement retenu. Certes, 60 images par seconde auraient été bien, mais les performances étaient stables et fiables, et c'est rare de nos jours.
Il est difficile de trouver des griefs concernant le jeu lui-même. Il s'agit d'une nette amélioration par rapport à son prédécesseur qui était déjà une version solide. Il existe cependant un problème flagrant au-delà du contenu du jeu : son prix. J'apprécie ça Jusqu'à l'aube est un remake, pas un remaster, et en tant que tel, je pense que Sony a raison de le proposer comme une version complète, par opposition au chemin de mise à niveau de 10 $ que nous voyons pour de nombreux remasters. Cela étant dit, je ne peux m'empêcher de penser que le prix de 60 $ est un peu trop demandé. Comme j'ai cherché à le souligner dans cette revue, c'est certainement la façon définitive de vivre l'expérience Jusqu'à l'aube mais ce sont des améliorations subtiles, dont certaines ne sont peut-être appréciées que par ceux qui ont vraiment aimé l'original comme moi. Si vous êtes nouveau sur Jusqu'à l'aubevous ne serez pas déçu par ce que vous payez. Si vous êtes un fan préexistant mais que vous cherchez à découvrir cette itération améliorée du jeu, réduire d'environ 15 $ le prix aurait pu rendre cette entreprise beaucoup plus attrayante.
Tout le monde s'est insurgé ces derniers temps à cause de la dépendance de Sony à l'égard des remasters et des remakes, et je comprends. De tels projets ne devraient jamais l’emporter ou remplacer l’originalité et l’innovation. Ceci étant dit, Jusqu'à l'aube est l'une de ces IP que je suis heureux de ne pas avoir été laissée, comme les pauvres Hannah et Beth, dépérir. Ballistic Moon a débarrassé le jeu de ses tendances dépassées, créant quelque chose de beaucoup plus ancré, détaillé et immersif. Peut-être qu'un remake n'était pas « nécessaire », mais un jeu est-il « nécessaire » ? La prévalence de Jusqu'à l'aubeL'esprit wendigo de sur la montagne, y compris la transformation potentielle de Josh après le générique, m'a toujours laissé penser que le jeu, en tant que franchise, avait plus de kilométrage dans son réservoir. Si le remake de Ballistic Moon rallie davantage de personnes à ce processus de réflexion, je ne peux qu'être pleinement reconnaissant qu'il existe.
Avantages : Des visuels améliorés, des commandes de caméra améliorées, un prologue retravaillé, le tout renforçant l'immersion
Inconvénients : Prix élevé pour les joueurs qui reviennent
Pour les fans de : La carrière, Life is Strange, Détroit : devenez humain
9/10 : Exceptionnel
Jusqu'à Dawn est disponible dès maintenant sur PlayStation 5 (version testée) et PC. Un code de révision a été fourni par l'éditeur. Lisez un guide de nos notes d’évaluation ici.