Nvidia est-elle restée silencieuse malgré le fait de savoir?
Facepalm: C'est un autre jour, une autre mauvaise nouvelle pour les cartes graphiques de consommation Blackwell de Nvidia. Après qu'il a été signalé que les unités RTX 5090 et RTX 5070 TI de plusieurs fournisseurs manquaient d'unités ROP, le premier cas de RTX 5080 avec le même problème a fait surface.
Redditor Gingeraffe90 a publié une capture d'écran GPU-Z de ses spécifications RTX 5080. Le nombre répertorié d'unités de pipeline d'opérations raster (ROP) dans la carte est de 104, mais elle est censée être 112.
On pense qu'il s'agit du cinquième cas d'une carte RTX 5000 manquante ROPS, mais la première instance d'un RTX 5080 manquant les composants.
Des rapports sont arrivés au cours du week-end de clients qui avaient acheté des cartes RTX 5090 – à plusieurs partenaires du conseil d'administration – et ont découvert que les GPU étaient venus avec 168 unités ROP au lieu de 178. Certains jeux ont vu une diminution notable FPS, en particulier Elden Ring, tandis que d'autres, dont Starfield et Doom Eternal, n'ont vu presque aucune baisse des performances.
NVIDIA a confirmé plus tard qu'un problème avait affecté moins d'un demi-pour cent des GPU RTX 5090, 5090D et 5070 TI, qui ont expédié avec au moins un ROP manquant. La société a ajouté qu'elle pourrait affecter les performances des jeux de quatre pour cent, mais l'IA et les performances de calcul n'ont pas été affectées.
Nvidia a déclaré que le problème de fabrication avait été corrigé et avait conseillé à tous les clients touchés de contacter le fournisseur du conseil d'administration qui a fait la carte.
Bien que NVIDIA n'ait pas nommé le RTX 5080, comme cela est également affecté, il semble qu'au moins l'une des cartes de 999 $ (Founders Edition) ait également été affectée. Les spécifications du RTX 5080 de Gingeraffe90 ont été validées, laissant la question: Nvidia n'a pas délibérément mentionné la carte dans sa déclaration, en espérant que les propriétaires affectés ne remarqueraient pas le problème?
Les unités ROP jouent un rôle clé dans la rasterisation en gérant le traitement final des pixels, y compris le mélange, les tests de profondeur et l'écriture de pixels rendus au framebuffer.
C'est juste une autre raison dans la longue liste des raisons pour lesquelles la série RTX 5000 s'avère être l'une des générations de GPU les plus décevantes de Nvidia depuis des années. En plus des petites performances générationnelles soulèvent, de la fusion des connecteurs et des niveaux de stock inexistants, il a récemment été signalé que NVIDIA enquête actuellement sur les accidents de la série RTX et les problèmes d'écran noir.