Les visages génériques AI Sols et « Balenciaga » ruinent la prochaine fête de la plate-forme PC, certains disent
Facepalm: Certaines sociétés de jeux ont exprimé leur amour inconditionnel pour les actifs générés par des algorithmes d'IA, mais les clients ne sont pas exactement amoureux. Même Steam, la plus grande plate-forme de jeu pour PC, pourrait contribuer à la promotion du contenu généré par l'IA au détriment des expériences développées par des humains et développées de manière cohérente.
Valve célèbre les nouveaux jeux qui viennent à la vapeur avec son dernier événement de la prochaine fête. La plate-forme de livraison numérique promeut des centaines de démos gratuites, des événements en streaming et discute avec les développeurs jusqu'au 3 mars. Cependant, certains utilisateurs estiment que la prochaine festival à vapeur est gâtée par une quantité excessive de jeux qui s'appuient clairement sur les actifs générés par l'IA.
Le nombre de titres mettant en vedette l'art de l'IA, les filles génériques d'anime, les paramètres de fantaisie sombre avec des visages « Balenciaga Ai » et le faux art de pixel promu dans le prochain festival devient « fastidieux », selon un utilisateur. Au-delà des graphismes et des œuvres d'art, l'IA se produirait également au centre des actifs vocaux et audio de nombreux jeux.
Valve a récemment introduit une nouvelle politique de contenu généré par l'IA, obligeant les développeurs de jeux à divulguer lorsqu'ils ont utilisé une IA générative dans leurs projets. Ce changement de politique a conduit Activision à reconnaître l'utilisation croissante des actifs de l'IA dans sa série Call of Duty.
Certaines catégories de jeux semblent particulièrement affectées par la quantité écrasante d'actifs d'IA. La section « Simulation » de la prochaine fête de Steam est remplie de titres similaires, tandis que d'autres candidats douteux ne divulguent pas du tout leur utilisation de l'art de l'IA. Selon Simon Carless, fondateur de GameDiscoverco, la tentative de Valve de modifier son algorithme de recommandation pourrait être la véritable source du problème.
Valve a décidé d'adopter une approche différente des recommandations de jeu, a déclaré Carless, montrant des titres plus aléatoires au cours des premiers jours du prochain événement Fest. Bien que ces choix soient toujours personnalisés en fonction des jeux déjà joués par les utilisateurs, ils incluent désormais également des jeux plus petits et peut-être « plus étrangers ».
Valve essaie de diversifier ses suggestions avec une approche plus égalitaire, a expliqué Carless, au lieu de se concentrer uniquement sur les titres les plus importants et les plus tendance. L'expert en marketing du jeu Chris Zukowski suggère que l'algorithme Steam teste quelques petits jeux pour voir s'ils peuvent survivre au concours de popularité de la plate-forme.
Au cours des prochains jours, le prochain festival de vapeur reviendra probablement à des jeux «normaux» et les jeux générés par AI devraient revenir dans les coins les plus sombres de la plate-forme où ils appartiennent. Valve devrait alors se concentrer sur le vrai problème affectant la vapeur dès maintenant: la promotion correcte du grand nombre de bons jeux de fabrication humaine publiés quotidiennement sur la plate-forme.