L'un des jeux d'horreur de survie les plus cool que j'ai jamais vus est de faire des comparaisons entre IL Et Resident Evil, et il est facile de voir pourquoi étant donné à quel point toute l'expérience est incroyablement troublante.
Merci d'avance à Rock Paper Fushun's Nic Reuben d'avoir porté celui-ci à mon attention!
Agni: village de calamité Ça a l'air bizarre, terrifiant, rebutant et incroyablement unique, et il arrive à une console de jeu vidéo près de chez vous… à un moment donné. Peut être.
Écoutez, je vais être honnête avec vous, je ne peux pas vraiment trouver grand-chose à propos de celui-ci en ce moment. Il arrive définitivement à Xbox, et il arrive définitivement à la vapeur, mais je ne sais pas s'il atterrisse sur PlayStation 5, et je ne sais certainement pas quand il est prêt à tomber.
Cela pourrait avoir quelque chose à voir avec la barrière linguistique en jeu ici, car il semblerait que le développeur et éditeur séparait la grêle interactive de l'Indonésie. Le fait que tout le jeu soit en Indonésien (basé sur la bande-annonce) est ce qui donne cela au moins.
Vous pouvez voir cette bande-annonce ci-dessous.
Sur le R / SurvivalHorror Sous -dit, les fans de jeux Spooky sont déjà ravis de mettre la main sur celui-ci (chaque fois que cela peut l'être).
«Cela m'a rappelé Village DLC, où les mannequins vous poursuivent « , a commenté l'utilisateur One_Compettion136. » J'ai littéralement dû le démarrer comme quatre fois différents parce que cela m'a tellement fait flipper au début. «
« La première fois que j'entends parler de cela, je devrai certainement le surveiller », a répondu l'utilisateur SLARG232. « Les fans d'horreur de survie mangent bien ces derniers temps. »
Je dois dire que c'est cool de voir un jeu comme celui-ci se déroule dans les influences de son pays d'origine. J'ai vu suffisamment de films d'horreur indonésiens en mon temps pour dire que je suis légitime un peu terrifié par où l'intrigue pourrait déjà aller, car ces gens ne gâchent pas en ce qui concerne leur folklore.
De plus, j'aime vraiment la direction dans les cinématiques. Ces angles claustrophobes et serrés me font déjà me sentir mal à l'aise.
Je garderai un œil sur celui-ci. J'espère que les développeurs prennent leur temps avec ça, car cela pourrait être un dormeur dans… quelle que soit l'année, il finit par sortir.