Récemment, j’ai eu la chance de participer à un événement d’avant-première pour le prochain titre d’Ubisoft, Assassin’s Creed Mirage, et c’était tout ce que les fans d’Assassin’s Creed espèrent. J’ai joué à la version Xbox Series X/S et j’ai pu découvrir plusieurs missions clés et moments d’histoire de l’aventure solo, en présentant certains des personnages clés, des mécanismes de jeu et quelques tours dans le monde ouvert.
J’ai également acquis une bonne compréhension de l’histoire du jeu, qui suit un nouvel assassin appelé Basim, un voleur de rue talentueux qui aspire à quelque chose de plus. Bien qu’il ait besoin de voler et d’escroquer pour survivre, ses cibles ne sont généralement que les riches et les corrompus, ce qui le mène finalement à l’Ordre des Assassins.
Ses nouvelles compétences sont ensuite mises à profit pour aider l’Ordre, comme les nombreux assassins avant lui, et faire pencher la balance du pouvoir qui corrompt Bagdad.
C’est une histoire solide qui rappelle les jeux originaux et les luttes personnelles des protagonistes. En chemin, vous rencontrerez un groupe de personnages intéressants, mon préféré étant Kong, un vieil ami de Basim qui vend diverses marchandises et vous assiste dans quelques missions, à condition que vous lui prêtiez un coup de main de temps en temps. Il était aussi incroyablement drôle, donc j’ai hâte de voir comment il sera impliqué dans l’histoire du jeu complet.
En parlant de personnage, j’ai absolument adoré la ville de Bagdad telle qu’elle en avait à revendre. Pour commencer, il est heureusement beaucoup plus petit que les entrées précédentes. La trilogie RPG, comme on l’appelle souvent, s’est orientée vers d’énormes environnements ouverts. Mais même s’ils semblaient incroyables, une grande partie de votre temps serait consacrée à vous rendre d’un point A à un point B en utilisant divers moyens de transport, comme des bateaux ou des chevaux.
Assassin’s Creed Mirage réduit considérablement la taille du monde, ramenant la série à ses racines consistant à courir, grimper et sauter sur les toits pour atteindre votre objectif. Les rues étaient suffisamment compactes pour encourager une approche au sol et à la lave, et même si une grande partie du parkour consiste à escalader des murs, à traverser des cordes raides et à faire un acte de foi occasionnel, il existe quelques mécanismes de traversée supplémentaires pour garder les choses intéressantes.
Des tyroliennes qui vous lancent verticalement ou horizontalement sont dispersées sur toute la carte, ainsi que quelques sauts à la perche pour combler les écarts légèrement plus grands entre les rues. Bien que la course libre soit aussi simple que de maintenir un bouton enfoncé et de bouger, il y a un élément de compétence impliqué lorsque vous choisissez l’itinéraire à emprunter à la volée, soit en optant pour les options les plus sûres, soit en essayant quelque chose d’un peu plus audacieux.
En parcourant la ville, vous rencontrerez ses habitants qui organisent des marchés, discutent sur les toits ou simplement se détendent au soleil. Tout au long de vos activités, des avis de recherche avec votre visage seront affichés dans toute la ville, un peu comme un niveau de recherche. Vous êtes encouragé à les arracher des murs autant que possible pour le réduire, mais si vous ne le faites pas, le grand public remarquera que vous êtes le même gars sur l’affiche et appellera les forces de l’ordre locales pour vous faire sortir.
Traverser Bagdad devant des foules de gens me lançant des obscénités et appelant à mon arrestation a fait un excellent travail pour donner au monde le sentiment d’être habité, car qui n’alerterait pas les autorités si elles pensaient qu’un dangereux criminel venait d’escalader l’un de leurs murs ?
Mon temps avec le jeu m’a également amené à faire quelques rencontres furtives et de combat, et les fans seront probablement ravis d’apprendre que la furtivité est reine dans le jeu. Toutes les techniques d’assassinat classiques sont de retour, y compris la vision d’aigle pour traquer les ennemis, un large éventail d’assassinats, de nombreuses cachettes sournoises et même un sac d’astuces très pratique.
Vous aurez accès à des couteaux de lancer pour les éliminations à longue distance, à des bruiteurs pour éloigner les ennemis ou à séparer les groupes, et à des bombes fumigènes au cas où vous auriez besoin de vous échapper rapidement. Ceux-ci peuvent être visés ou assignés à un déclencheur pour un lancer rapide.
Si vous vous faites prendre, vous aurez deux options : combattre ou fuir. Certes, j’ai choisi cette dernière option presque à chaque fois, mais lorsque vous affrontez des adversaires, le jeu propose un mélange de combats flashy qui nécessitent de la patience pour être maîtrisés. Les ennemis attaqueront avec des attaques légères, qui peuvent être parées pour une mise à mort rapide, ou des attaques lourdes que vous devrez esquiver. Si vos temps de réaction sont bons et que vous êtes léger, vous pourriez probablement affronter toute une horde d’ennemis, même si j’imagine que la stratégie principale pour la plupart des gens sera de fuir et de revenir en arrière.
Il est évident que le moyen le plus efficace d’accomplir chaque mission est d’y entrer tranquillement et furtivement, d’éliminer les ennemis un par un, ou d’être un fantôme complet et de les laisser tous en vie, d’atteindre votre objectif et de vous en sortir. Cela excitera sûrement les fans de longue date de la série, comme vous pouvez le constater, les développeurs avaient en tête les racines d’Assassin’s Creed dès le départ.
Dans l’ensemble, j’ai adoré ce que j’ai joué. C’est certainement un type de jeu facile à apprendre et difficile à maîtriser, et à moins que vous ne soyez un vétéran chevronné d’Assassin’s Creed, vous échouerez probablement plusieurs fois avant de perfectionner la furtivité et le combat, mais en fin de compte, ce n’est que beaucoup de plaisir.
L’histoire a immédiatement suscité mon intérêt et, personnellement, j’ai hâte de voir ce que Basim réserve d’autre lors de la sortie du jeu complet, le 5 octobre.