Je ne suis pas sûr d’avoir déjà assisté à un accueil similaire à celui de Champ d’étoiles. Cela s’avère vraiment être une expérience d’amour ou de haine.
Personnellement, je suis dans l’ancien camp. Dans notre évaluation 10 sur 10, nous avons écrit : « De temps en temps, un nouveau jeu arrive qui change notre perception de ce dont l’industrie est capable. Champ d’étoiles c’est ce jeu. Cela va au-delà de ce que nous connaissons aujourd’hui dans un monde ouvert. Bethesda a créé un univers qui, malgré sa vaste échelle, maintient un intérêt et une attention impressionnante aux détails. D’autres ne sont cependant pas impressionnés, critiquant le déplacement rapide du jeu, les écrans de chargement et la fréquence d’images.
Avant la sortie du jeu, Bethesda a confirmé que Champ d’étoiles ne fonctionnerait qu’à 30 images par seconde. Cette annonce a provoqué un chahut surprenant. Une limite de 30 ips est sûrement à prévoir lorsque vous avez affaire à une galaxie de cette envergure, surtout si cette limite entraîne des performances plus stables. Beaucoup restent déçus Champ d’étoiles est sans mode Performance à 60 ips, quelque chose que nous voyons dans la plupart des versions modernes.
L’équipe de Digital Foundry (via GameSpot) a testé si la Xbox Series X pouvait éventuellement exécuter le jeu à 60 ips – et cela pourrait être possible. Pour tester la théorie, Digital Foundry a dû construire une nouvelle console qui reproduisait essentiellement la série X mais en utilisant le kit de bureau AMD 4800S, tout en remplaçant le GPU par le RX 6700 (car il n’y a pas d’équivalent exact au cœur RDNA 2 de Xbox).
Il s’avère que courir Champ d’étoiles avec FSR 2 activé, cela entraînait l’affichage occasionnel de 60 images par seconde. Ceci sans mise à l’échelle dynamique de la résolution. Digital Foundry n’était disponible que pour atteindre 60 ips, mais dans des environnements fermés. La majeure partie du jeu a continué à fonctionner entre 30 et 40 ips.
Cependant, lorsque l’équipe a abaissé la résolution à 1440p, ce qui correspond à ce que vous vivrez sur la Xbox Series S, le jeu a fonctionné à une vitesse stable de 40 ips avec une augmentation occasionnelle jusqu’à 60 ips. Digital Foundry a ajouté que Bethesda pourrait alors éventuellement proposer un mode 40 ips pour un affichage à 120 Hz, en particulier pour ceux dotés d’écrans VRR.
Ce n’est pas une expérience que nous pouvons particulièrement tenter nous-mêmes, étant donné que Champ d’étoiles reste verrouillé à 30 images par seconde, mais il est intéressant de voir qu’il a la capacité d’être poussé plus loin.