Les mauvaises ventes du jeu sont mises en cause
Qu’est-ce qui vient de se passer? Ascendant Studios, la société à l’origine du très médiatisé FPS fantastique Immortals of Aveum, a licencié près de la moitié de son personnel à la suite du lancement de son premier titre et des mauvaises ventes qui en ont résulté. Le studio indépendant a déclaré que les licenciements étaient « difficiles, mais nécessaires ».
On estime qu’Ascendant Studios employait entre 80 et 100 personnes avant d’en libérer une quarantaine, une décision qui a été annoncée hier par le PDG Bret Robbins.
« Aujourd’hui, nous avons le cœur brisé alors que nous nous séparons de nos amis et collègues d’Ascendant Studios – environ 45 % de notre équipe », a déclaré Robbins sur Twitter/X. « Cela a été une décision douloureusement difficile, mais nécessaire, qui n’a pas été prise à la légère ; néanmoins, nous devons procéder à cet ajustement maintenant qu’Immortals of Aveum est sorti. »
Robbins a ajouté que le studio continuera à soutenir le développement du jeu et la propriété intellectuelle d’Immortal à l’avenir.
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– Bret Robbins (@BretRobbins) 14 septembre 2023
Un ancien employé a déclaré que les réductions étaient imputées aux mauvaises ventes d’Immortals of Aveum, lancé seulement le 22 août. Le jeu était en vogue car il s’agissait de l’un des premiers grands titres Unreal Engine 5.1, doté d’un éclairage et d’effets vidéo améliorés. , et la physique à travers Nanite et Lumen.
Une analyse technique approfondie de la technologie qui alimente Immortals of Aveum mentionne le système géométrique de micropolygone Nanite, qui ajuste intelligemment le niveau de détail de tout objet du jeu en fonction de votre proximité. Il existe également une section sur Lumen fournissant un éclairage mobile et modifiable en temps réel.
Mais la technologie graphique avancée ne compte pas beaucoup lorsque les gens n’apprécient tout simplement pas le jeu – les problèmes de performances du PC n’ont pas aidé non plus. Immortals of Aveum est arrivé avec des critiques très mitigées. Et bien que sa note Steam de 73 % le classe comme « Plutôt positif » – comme Starfield – le pic simultané sur 24 heures n’est que de 67, tandis que le pic absolu n’est que de 751, selon SteamDB. Le jeu est également disponible sur PS5 et Xbox Series S/X, même s’il est peu probable qu’il fasse beaucoup mieux sur les consoles.
Un ancien employé a déclaré à Polygon qu’Immortals of Aveum était probablement l’un des titres EA Original les plus vendus d’Electronic Arts (son éditeur).
Les licenciements sont devenus malheureusement monnaie courante dans l’industrie du jeu vidéo cette année, avec des sociétés comme EA et Ubisoft en passant par CD Projekt Red et Take-Two licenciant du personnel. La plus grande victime est survenue le mois dernier lorsque le développeur de Saints Row, Volition, a fermé ses portes après 30 ans en raison de l’échec d’un accord d’investissement de 2 milliards de dollars au sein de la société mère Embracer Group.