Empêcher les utilisateurs de jouer à des jeux n’est peut-être pas la meilleure approche pour réduire le décalage
Paume faciale : Le vendredi 13 n’a certainement pas été un bon jour pour AMD et l’équipe graphique Radeon. La société a officiellement reconnu les problèmes liés à sa technologie Anti Lag+ et les interdictions involontaires des joueurs utilisant la solution dans Counter-Strike 2. Elle a déclaré qu’elle travaillait avec Valve pour rectifier la situation.
Malheureusement pour AMD, les utilisateurs d’Anti Lag+ signalent désormais des interdictions, des plantages et des problèmes de performances dans d’autres titres multijoueurs populaires, ce qui amène beaucoup à remettre en question les décisions prises à l’origine de la conception globale de la solution.
Plutôt que d’aider les joueurs à réduire le décalage pour tirer sur leurs adversaires, AMD s’est tiré une balle dans le pied lorsque des rapports faisant état de problèmes liés à l’Anti-Lag+ ont commencé à apparaître sur les réseaux sociaux vendredi après-midi. Le compte officiel de Counter-Strike X a immédiatement émis un avertissement, informant les joueurs que l’utilisation d’Anti-Lag/+ entraînerait une interdiction VAC. Plusieurs heures plus tard, AMD a confirmé que le problème était lié à son package de pilotes Adrenaline 23.10.1. Il a conseillé aux utilisateurs de s’abstenir d’activer Anti-Lag+ dans CS2 jusqu’à nouvel ordre.
Le dernier pilote d’AMD a rendu disponible sa fonctionnalité « Anti-Lag/+ » pour CS2, qui est implémentée en détournant les fonctions des DLL du moteur.
Si vous êtes un client AMD et jouez à CS2, N’ACTIVEZ PAS ANTI-LAG/+ ; toute falsification du code CS entraînera une interdiction VAC.
Une fois qu’AMD a expédié une mise à jour, nous…
– CS2 (@CounterStrike) 13 octobre 2023
Le problème semble provenir de la mise en œuvre choisie par AMD de sa solution à faible latence. Au lieu de créer des fonctionnalités pour compléter les fichiers de jeu existants, la conception de la solution Anti-Lag+ d’AMD augmente directement les bibliothèques de liens dynamiques (.DLL) des fichiers de jeu. Dans ce cas, la solution tente de falsifier les .DLL Valve Anti-Cheat (VAC), provoquant les interdictions automatiques.
https://t.co/LOiOIcoZsV pic.twitter.com/LvAyIOj8Ec
– AMD Radeon (@amdradeon) 14 octobre 2023
La situation est allée de mal en pis entre l’annonce de vendredi et tôt samedi matin, alors que de plus en plus de rapports d’utilisateurs rencontrant des problèmes liés à Anti-Lag+ continuaient de faire surface. Les utilisateurs de plusieurs plates-formes ont commencé à signaler des problèmes dans d’autres titres tels que Modern Warfare et Apex Legends, deux jeux multijoueurs populaires dotés de protections anti-triche étendues et bien connues.
Compte tenu de la nature du pilote de la solution AMD et des protections mises en place par d’autres mesures anti-triche, il n’est pas impossible de voir le problème survenir dans d’autres jeux jusqu’à ce qu’un correctif (ou un remplacement) soit publié. L’approche la plus sûre pour les utilisateurs de Radeon exécutant les derniers packages de pilotes consiste simplement à désactiver la fonctionnalité Anti-Lag/Anti-Lag+ via le client Adrenaline en accédant à l’onglet Jeux et au menu Graphiques ou en utilisant la combinaison de touches de raccourci Adrenaline par défaut.
Il est compréhensible que de nombreux jeux multijoueurs en ligne populaires disposent de protections anti-triche rigoureuses pour garantir que les joueurs ne falsifient pas les fichiers du jeu. Cependant, on ne sait pas pourquoi AMD ciblerait directement ces fichiers intouchables plutôt que de créer une solution fonctionnant dans les limites des paramètres autorisés appelés mesures anti-triche.
La solution concurrente de réduction de latence de Nvidia, Nvidia Reflex, est implémentée via un kit de développement logiciel qui augmente et fonctionne avec les fichiers de jeu plutôt que de tenter de les manipuler directement. Cette mise en œuvre est l’une des raisons pour lesquelles Reflex n’a pas déclenché de mesures de protection anti-triche similaires.
Compte tenu de l’impact et des retombées actuelles de la situation AMD, il y a de fortes chances que Team Red doive se regrouper et redéployer complètement une nouvelle solution. D’ici là, les utilisateurs doivent faire preuve de prudence lorsqu’ils activent l’Anti-Lag+ de Radeon dans les jeux en ligne.



