Epic ne prend rien pendant six mois sur les nouveaux jeux exclusifs ou les rééditions EGS
En bref: L’une des principales incitations d’Epic Games Store pour les développeurs est que sa part des revenus est plus généreuse que celle de Steam. Le dernier effort d’Epic pour constituer le catalogue du magasin offre aux développeurs 100 % des revenus d’un jeu pendant une période limitée et sous certaines conditions.
L’Epic Games Store (EGS) propose désormais aux développeurs deux manières de conserver la totalité ou la quasi-totalité des revenus des ventes pendant six mois. Les plans pourraient aider la vitrine à acquérir des jeux plus exclusifs et des titres de catalogue.
Epic a initialement attiré les jeux loin de Steam en payant les développeurs pour qu’ils se lancent exclusivement sur EGS, le prochain Alan Wake II en étant le dernier exemple marquant. Désormais, la société combine l’incitation monétaire avec le système d’auto-édition qu’elle a introduit en mars avec le programme Epic First Run.
À partir de lundi, si un développeur choisit de conserver un nouveau jeu exclusif à EGS pendant six mois, il conservera entre 88 et 100 % des revenus de toutes les transactions pour ce titre. Ensuite, la répartition revient à la valeur par défaut (mais toujours particulièrement généreuse) de 88 pour cent. Les périodes d’accès anticipé comptent pour l’exclusivité de six mois. Le programme pourrait encourager davantage de développeurs indépendants à se lancer exclusivement sur EGS.
Epic a présenté la répartition de 88 % comme un défi aux 70 % que Steam et d’autres vitrines numériques appliquent traditionnellement. En 2018, selon Epic, Valve a porté sa part de développeur à 75 % de tous les revenus au-delà de 10 millions de dollars et à 80 % pour les revenus au-delà de 50 millions de dollars.
Les nouveaux titres exclusifs ne sont pas le seul objectif des incitations d’Epic. L’un des avantages les plus considérables de Steam par rapport à EGS est son énorme catalogue de jeux sortis avant l’existence d’EGS et de titres rétro des années 1990 et du début des années 2000. « Now on Epic » est un nouveau programme encourageant les sociétés tierces à importer des titres plus anciens sur EGS.
Comme Epic First Run, Now on Epic garantit aux développeurs tous les revenus des ventes pendant six mois lorsqu’ils apportent des jeux précédemment publiés sur EGS. Les titres éligibles doivent avoir été lancés sur un autre client PC ou service d’abonnement avant le 31 octobre 2023.
Contrairement à Epic First Run, Now on Epic est une offre temporaire. Les développeurs doivent s’inscrire avant le 31 décembre 2024 et sortir leurs jeux avant le 30 juin 2025. De plus, ils doivent porter au moins trois titres sur EGS ou tous leurs produits s’ils en ont moins de trois.
Le timing de l’annonce indique qu’Epic tente d’augmenter rapidement l’attrait du magasin et, par conséquent, les bénéfices éventuels pour compenser ses récents problèmes. Le mois dernier, Epic a confirmé son intention de licencier plus de 800 employés et de céder Bandcamp, qu’il a acquis l’année dernière seulement. Le fondateur et PDG Tim Sweeney a admis que l’entreprise dépensait depuis longtemps plus d’argent qu’elle n’en gagnait.