« Nous n’avons pas atteint le cap que nous avions visé »
WTF ?! Dans ce qui pourrait être considéré comme une honnêteté rafraîchissante ou une véritable illustration de la gravité de la situation, le développeur de Cities: Skylines 2 a averti avant la sortie de la semaine prochaine que les performances du jeu pourraient décevoir.
La suite de l’excellent Cities : Skylines s’annonce assez spectaculaire dans ses bandes-annonces de pré-lancement. Ce niveau de fidélité graphique signifie que vous aurez besoin d’un matériel puissant. En juin, les spécifications recommandées étaient un Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 5 5600X associé à une Nvidia GeForce RTX 2080 Ti (11 Go) / AMD Radeon RX 6800 XT (16 Go). Mais ces spécifications ont été augmentées récemment.
Le jeu recommande désormais un Intel Core i5 12600K ou un AMD Ryzen 5 5800X associé à une Nvidia GeForce RTX 3080 ou une AMD Radeon RX 6800 XT avec 16 Go de RAM. Les spécifications minimales ont également été augmentées à un Intel Core i7 6700K ou un AMD Ryzen 5 2600X avec une GeForce GTX 780 ou une AMD Radeon RX 470 aux côtés de 8 Go de RAM.
Il semble que même ceux dont le matériel répond aux spécifications recommandées pourraient avoir des difficultés. Le développeur Colossal Order et l’éditeur Paradox Interactive viennent d’annoncer que « même si notre équipe a travaillé sans relâche pour offrir la meilleure expérience possible, nous n’avons pas atteint le benchmark que nous avions visé ».
Le message poursuit en déclarant que malgré ce problème, on pense que la sortie de Cities: Skylines 2 reste la meilleure voie à suivre. Le développeur continuera à améliorer le jeu au cours des prochains mois, ce qui semble être une nécessité courante pour la plupart des développeurs de nos jours. Il a ajouté que « nous souhaitons également gérer les attentes en matière de performances pour la prochaine version ».
« Notre ambition est que Cities: Skylines II soit apprécié par le plus grand nombre de joueurs possible, et nous nous engageons à garantir qu’il atteigne son plein potentiel. »
Une FAQ distincte sur le modding et les performances indique que tout le monde n’est pas censé rencontrer des problèmes de performances ; cela dépendra des configurations du PC et des paramètres graphiques utilisés. Le développeur publiera également des détails sur les meilleures options de paramètres pour augmenter les performances sans trop sacrifier la qualité graphique.
Cette annonce va sans aucun doute irriter beaucoup de gens qui attendaient avec impatience de jouer à Cities: Skylines 2 – certains ont comparé la décision de sortir le jeu dans cet état à un titre à accès anticipé. Nous devrons attendre et voir à quel point les problèmes de performances impactent les scores des critiques.
Cities : Skylines 2 sort sur PC le 24 octobre. Le jeu a été retardé sur consoles, il n’arrivera donc sur Xbox Series X/S et PS5 que le 30 juin 2024.