La semaine dernière, j’ai mis la main à la pâte Assassin’s Creed Nexus. Ce prochain jeu VR sortira pour Meta Quest et vise à vous mettre dans la peau des protagonistes les plus appréciés de la franchise et à vous faire vivre le frisson de l’escalade de bâtiments et de l’assassinat de méchants par vos propres mouvements.
Toute l’expérience était comme monter un Animus réel, qui présente une toute nouvelle façon de jouer à Assassin’s Creed.
Mon temps avec le jeu m’a fait parcourir un didacticiel et un niveau complet, qui m’ont tous deux mis dans la peau du plus grand assassin de la série, Ezio Auditore da Firenze, bien que Connor Kenway et Kassandra apparaissent également dans le jeu complet. -jeu.
Si vous avez déjà joué à la VR, les commandes seront assez intuitives. Les déclencheurs agissent comme vos doigts vous permettant de ramasser, de tenir et de laisser tomber/lancer des objets dans la pièce. Vous obtenez également plus tard un certain nombre d’armes et de gadgets qui sont attachés à votre corps et doivent être saisis et remis dans les bonnes positions, comme ranger votre épée à vos côtés ou tirer une bombe fumigène de votre ceinture.
Ce qui diffère, c’est que vous n’aurez pas seulement à récupérer du matériel et des objets aléatoires, vous devrez également grimper comme un assassin. Alors que d’autres jeux Assassin’s Creed suivent des personnages maîtres du parkour, c’est une compétence que vous apprendrez en cours de route. Je peux vous garantir que les premiers niveaux vous verront grimper maladroitement sur un mur, à la recherche de la bonne brique avec laquelle vous hisser. Une fois que vous l’avez maîtrisé, c’est une expérience remarquable et c’était formidable d’escalader des bâtiments à plusieurs étages avec toute la grâce et l’habileté d’un assassin, sachant que ce sont mes propres mouvements et ma rapidité de réflexion qui ont permis que cela se produise.
Cependant, c’était différent lorsque l’on courait, car de toute évidence, les ensembles VR n’ont rien pour suivre vos pieds, et même s’ils le faisaient, cela ne serait tout simplement pas pratique en termes de gameplay. Au lieu de cela, il adopte le même mécanisme que les jeux Assassin’s Creed utilisent depuis des années, en maintenant enfoncé un bouton pour inviter votre personnage à sauter automatiquement sur les toits. Ne vous méprenez pas, vous avez toujours beaucoup de contrôle, car l’endroit où vous sautez dépend de l’endroit où vous regardez.
Pendant que vous courez, vous pourriez décider de sauter vers un poteau à proximité, que vous pourrez saisir et balancer pour maintenir votre élan. Ou bien, vous pouvez tenter de franchir clairement un grand écart en sautant et en saisissant le bord avant de tomber, en vous relevant et en repartant. Si vous avez besoin de redescendre rapidement mais en toute sécurité au niveau du sol, il vous suffit de tenir votre main contre le mur et d’utiliser un crochet pour ralentir votre descente.
Le niveau de Venise auquel j’ai joué était également un environnement complètement ouvert, j’avais donc un terrain de jeu merveilleux pour tester différents mouvements de parkour, y compris l’emblématique Leap Of Faith, qui est étrangement intimidant en VR.
J’ai également été incroyablement impressionné par les options de confort, qui vous permettent de modifier votre vision du jeu ainsi que la façon dont il est contrôlé. Par exemple, vous pouviez choisir la téléportation au lieu d’un mouvement fluide et modifier votre vision périphérique. Il y avait même un réglage pour ceux qui souffraient de vertiges ou qui avaient le vertige qui vous donnait plus de clarté sur ce qui se trouvait devant vous.
Passons à autre chose, alors que le parkour est le pain d’Assassin’s Creed, la furtivité/l’action est définitivement le beurre, et Assassin’s Creed Nexus il en a à la pelle.
En commençant par la furtivité, c’était très différent du jeu Assassin’s Creed moyen, en grande partie parce que je me faufilais moi-même plutôt que de contrôler un personnage. Les ennemis patrouillent dans des zones dans lesquelles vous n’êtes pas censé être, et si vous voulez éviter les conflits, vous devez prêter une attention particulière à ce qu’ils font et à l’endroit où ils regardent.
Une bonne option pour passer inaperçu est une bonne distraction, qui peut être obtenue en ramassant tout ce qui se trouve près de vous et en le jetant à travers la pièce jusqu’à ce que quelqu’un aille enquêter. Alternativement, vous pouvez siffler pour attirer leur attention, ce qui peut être facilement effectué en plaçant votre main en signe « ok » et en la tenant près de votre bouche/bas de votre casque.
Une fois qu’un ennemi est suffisamment intrigué, vous pouvez soit disparaître comme l’obscurité à l’aube, soit vous lancer dans la mise à mort. Cela peut être fait en maintenant enfoncée une gâchette et en effleurant votre poignet pour révéler la meilleure arme qu’un assassin puisse avoir, la Lame cachée. Ensuite, il vous suffit de donner un bon coup à celui que vous recherchez, et le tour est joué. Vous pouvez également lancer un couteau à distance pour abattre silencieusement un ennemi, ou même effectuer un assassinat aérien en appuyant simplement sur un bouton, à condition d’être dans la bonne position.
Tous les mécanismes de furtivité habituels d’Assassin’s Creed sont également présents, comme s’accroupir dans des buissons ou se cacher dans des tas de foin pour passer inaperçu, ou se tenir dans une foule de gens, ce qui était particulièrement pratique pour suivre une cible.
Certes, la furtivité était difficile à maîtriser, surtout si vous ratez un lancer, renversez quelque chose ou dépassez trop rapidement un ennemi. Si vous êtes repéré, vous n’aurez d’autre choix que de fuir ou de dégainer votre épée et de vous préparer au combat.
Le combat est en fait relativement facile à condition que vous ne combattiez pas un grand groupe, car il suffit de bloquer les frappes et de contrer les vôtres. Parfois, vous pouvez même effectuer un mouvement de charge, ce qui s’avère particulièrement utile pour les ennemis se trouvant près des rebords. Si vous êtes en infériorité numérique, vous pouvez lancer une bombe fumigène et battre en retraite rapidement, ou tout mettre en œuvre et essayer d’en éliminer autant que possible pendant qu’ils sont hébétés.
Mettez tout ensemble et vous obtenez l’expérience Assassin’s Creed la plus immersive que nous ayons jamais eue, et il est incroyable de voir combien de mécanismes AC définitifs les développeurs d’Ubisoft ont réussi à intégrer, tout en les rendant amusants à utiliser et facilement accessibles en réalité virtuelle. format.
Que vous soyez un grand fan d’Assassin’s Creed ou que vous ayez récemment découvert la franchise, Assassin’s Creed Nexus s’annonce comme une brillante vitrine de ce que la VR peut faire d’autre pour les jeux, tout en donnant une nouvelle perspective aux séries bien-aimées.
Assassin’s Creed Nexus sera lancé le 16 novembre pour VR, Meta Quest 2, Meta Quest 3 et Meta Quest Pro.